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前提知識 スカイリムをプレイする上で最低限必要となる知識を簡単にまとめておきました。 TESシリーズをスカイリムから初めてチンプンカンプンな人向けです。 初プレイでもこのページを最後まで見れば潤滑にプレイできる(はず)だろう、という目的のページです。 また基本的に印象だとか触れる程度の説明しか書かないので、深く知りたい人のために「読み物」ページのリンクを貼っておきます。 TESシリーズの神々 大きくわけて二種類います。エイドラとデイドラ。 また、TESシリーズの神々は概念としてではなく、実際に存在します。普通に会話もできます。 ・エイドラ 九大神や八大神と言われている神々。頻繁に名前の出てくるタロスや、ドラゴンを作ったアカトシュもエイドラ。 基本的には良い神とされるが、罰を与えることもあるので善良とも言い切れない。タムリエルのほとんどで崇拝されている。 ダークエルフやオークなど一部例外もあるが、これらの種族も特にエイドラと敵対しているという訳ではなく、基本的にはエイドラ信仰を表明して迫害されることはない。 ただし、タロス崇拝だけは例外で、スカイリムのストーリーに大きく関わってくる(後述)。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/44.html ・デイドラ デイドラの王子と呼ばれてる神々。王子という名称は誤訳で、大公や領主という意味に近い。 人間(定命の者)と善悪の概念がかけ離れているので、厄介な存在になることもあるが、必ずしも悪い神とは言えない。 特にスカイリムの時代ではダークエルフの多数派はデイドラを崇拝している(過去には違うこともあったが長くなるので省略)。また、オークはマラキャスを祖神として崇拝している。 デイドロス(デイドラの複数形)のなかで支配者に相当するものをデイドラ神やデイドラロードと呼んでいる。 デイドラ:オブリビオン(後述)に住んでるモンスター デイドラロード:デイドラの一番格上。各オブリビオン領域の支配者 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/60.html ・両者の見分け方 最初の内は判別が困難な両者。 まず、エイドラは本作ではNPCとして一切登場しません。ゲーム内書籍や祠で名前が出てくるだけ。当然会話する機会も無し。 逆にデイドラは顔こそ出さないがよく出てくる。 クエストで神として主人公の前に現れ、無理難題を押し付ける神は全員デイドラだと考えて間違いありません。 ゲーム内書籍の「エイドラとデイドラ」では両者の違いについて述べられています。 また、同じくゲーム内書籍の「デイドラ全書」という本には、デイドラ神全員の特徴が簡単に記載されています。 デイドラはプレイ中にもゲーム中書籍やクエストで良く出てくるので、一つ携帯しておくと便利です。 TESシリーズの世界 ・世界 一番外側にエイドラの住むエセリウスがある。 中間にデイドラの住むオブリビオンがある。 内側に人間の住むムンダスがある。 詳しく知りたい人はwww38.atwiki.jp/tes5/pages/61.html ・大陸 人間の住むムンダスの世界の中に惑星ニルンがある。その星の中の大陸タムリエルがTESシリーズの主な舞台。 一応その他にも大陸は存在するが、TESシリーズの舞台になったことはありません。ゲーム内書籍やNPCの会話で説明されているのみ。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/40.html ・スカイリムとは? スカイリムとはタムリエル大陸の北に位置する地域。 もちろんスカイリム以外にも地方は存在している。本作以前のタイトルもタムリエル大陸の一部が舞台だった。 各大陸の詳細についてはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/39.html ・死後の世界 人間は死んだらエセリウスに召されます。ノルドのみエセリウスの中の「ソブンガルデ」に召されるが、それもあくまでもエセリウスの中の特区。 しかし、デイドラ神と契約を結んだ者のみエセリウスに逝けずに、オブリビオンでデイドラ神に仕えることになる。 本作でも本当はソブンガルデに逝きたいのに、デイドラと契約してしまったがためにオブリビオンに逝くことになって後悔してるお爺さんが出てくる。 デイドラとの契約は計画的に! スカイリムの歴史 スカイリムをプレイしておくで知っておくべき歴史。 帝国はタムリエル大陸の最大勢力であった。この帝国をタムリエル統一に導いたのがタロスである。タムリエル大陸中の全民族・全勢力は帝国に、タロスに服従した。タロスは皇帝の位を受け、名前を改めタイバー・セプティムと名乗った。 その後、タロスはその栄誉を称えられエイドラ神として数えられるようになった。元来エイドラ八大神であったのが、タロスを含め九大神となったのである。 時代を下ること、百余年。 オブリビオンの動乱(www38.atwiki.jp/tes5/pages/93.html)を経て、帝国の支配力は低下しつつあった。かつては帝国に従順であった民族、地域も除々に独立の陰りを見せるようになった。そんな折に帝国に宣戦布告したのがアルドメリ自治領(www38.atwiki.jp/tes5/pages/294.html)であった。ハイエルフ族で構成されるその国家は、帝国軍をいとも簡単に大破し勝利した。その戦力を恐れた帝国はアルドメリ自治領に突きつけられた不平等条約「白金協定」を渋々受諾し和平した。 「白金協定」の中で特筆すべき条項は「タロス崇拝の禁止」である。前述した通り、人間としては有り余る偉業を成し遂げたタロスは帝国では神として扱われていた。その伝統を禁止する、一見何の変哲も無いこの条項こそが、タムリエル大陸・極北の地、ノルドの住むスカイリムの内動乱の引き金となる。 アルドメリ自治領との大戦は帝国に莫大な影響をもたらした。帝国の威信は地に落ち、従属していた諸勢力は帝国からの独立を声高々に叫ぶようになった。その中でも帝国の最大の脅威となったのが、スカイリムにて反乱を起こしたウルフリック率いるストームクロークである。ウルフリック挙兵の大義は例の「タロス崇拝禁止に対する反発」であった。ノルドによるタロス信仰の熱意は帝国が想定した以上であったのだ。ノルドにとってタロス崇拝を規制したその態度はノルドに対する宣戦布告、そのものだった。彼らは「ノルドを見捨てた」と憤慨し帝国からの独立を宣言したのだ。もちろんこれはアルドメリ自治領の策中であった。タロス崇拝禁止に至ってノルドが反発する事を見込んで白金協定の条項に加えたのだ。 反乱はスカイリム中に広まり、帝国は鎮圧のために軍を派遣せざるを得なくなった。帝国軍の司令官に選ばれたのがテュリウス将軍である。 テュリウス将軍率いる帝国軍とウルフリック率いる反乱軍の戦争は熾烈を極めた。しかし、その戦争もあっけない事件で収束の兆しが見えた。ウルフリックが少数の衛兵と巡行中に偶然帝国軍に捕縛されたのだ。死を覚悟したウルフリックは帝国の馬車に揺られ、静かにヘルゲンの処刑場に向かった。誤認逮捕され無罪の身で同乗する「ある人物」と共に... ちょうど同じ頃、スカイリムに新たな脅威が復活した。太古に絶滅していたと伝えられていたドラゴンである。ドラゴン、それは世界を食らう者。その獰猛な生物の声は、火となり氷となり人間を虐殺した。またドラゴンはその体を切り裂いても殺すことができないのだ。ただ普通の人間に抗う術は無い。ただ普通の人間には。ドラゴンのボス、アルドゥインは何を思ったのか突如ヘルゲンを襲撃した。処刑は中断され、そこにいたウルフリックと「ある人物」はそれに乗じて逃亡する。 帝国軍と反乱軍の内戦は再開された。スカイリムは混乱の境地にある。終わりを見せない内乱、それらを扇動し操作するスカイリムの監視者・アルドメリ自治領。そして復活したドラゴン。人々はこの混乱を鎮める英雄を待望した。程なくしてその英雄は現れる。まるでスカイリムが彼を呼び寄せたかのように。スカイリムの最も高い所「世界のノド」からスカイリムを見下ろす仙人たちは「ある人物」、即ちスカイリムの英雄を心で感じた。 そして叫ぶ「ドヴァーキン!!!」。ドラゴンボーンにして今作の主人公、その人である。 参考 www38.atwiki.jp/tes5/pages/300.html 内戦クエストの勢力 ・ストームクローク スカイリムの独立を目指したノルドの反乱軍。先の大戦でかろうじて帝国の勝利を収めたのはノルドの出兵によるところが大きかったのにもかかわらず、白金協定を勝手に結ばれ、 スカイリムで広く信仰されていたタロスの崇拝を禁じられたことに不満を持つ。太古にエルフから勝ち取った土地柄なので、エルフの操り人形になった帝国に見切りをつけた。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/184.html ・帝国軍 白金協定によるタロス崇拝の禁止はしぶしぶ認めた妥協策であって、反乱軍がスカイリム国内を混乱に陥れ、ますますサルモールの思う壺になってしまうと思う勢力。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/191.html ・サルモール スカイリムの内戦を扇動している勢力。アルドメリ自治領という同盟内の中心的な組織。 主人公が関与することはできないが、内戦クエストでは表面的には帝国を支持している。その一方で帝国を弱体化させるためにストームクロークも影ながら支援している。サルモールからして見れば、「争え...もっと争え...」状態。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/190.html スカイリムの用語(役職・地名) ゲーム中の分かりにくい用語、設定。ゲームシステム自体の用語はhttp //www38.atwiki.jp/tes5/pages/189.html 僕自身がやってる上で分かりにくいと思った用語を説明します。 ・首長 その地域を治めている領主。その都市と周辺地域を統治している。スカイリムには9人の首長がいる。 ・上級王 首長の中の代表。9人の首長が会議して、その中の誰かが選ばれる。 ちなみにゲーム開始時の数年くらい前に、当時の上級王であったトリグ(こいつはソリチュードという都市の首長だった)はウルフリックに殺されている。 そのためゲームは上級王不在のまま進行する。ウルフリックはウィンドヘルムという都市の首長として、この上級王になるのを目標としている。 スカイリムは上級王を通して間接的に帝国に従属していた。 帝国→(スカイリムを統治するために上級王に命令)→上級王→(代表として各首長に帝国の命令を分配)→首長→(首長として民を直接統治)→民 ・要塞(ホールド) 誤訳に近くて、首長の統治する地域のこと。全部で9つある。要塞ごとに首都があってそこに首長は住んでいる。 とにかく城とか都市とかそういう「点」を表しているのではなく、「面」を表してることに注意。 異名同人物 スカイリムには同じ人物でありながら多数の名前を持つ人物だとか民族が現れます。それをまとめておきました。 ・ハイエルフ 別名 アルトマー ハイエルフのエルフ語読みがアルトマー。 ・ダークエルフ 別名:ダンマー 同上。 ・ウッドエルフ 別名:ボズマー 同上。 ・オーク 別名:オーシマー 同上。 ・ドワーフ 別名:ドゥーマー 同上。 ・タロス 別名:タイバー・セプティム 皇帝即位に当たってノルド風の名前をシロディール(帝国の中心地域)風に改名。 別名:ヒャルティ タロスの幼名 別名:ストームクラウン タロスの渾名 ・ショール 注:ソブンガルデを司る神。実はムンダスを創造した凄い人(だとスカイリムでは信じられている)。 別名:ロルカーン
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エイドラ 人間やエルフなどの定命の者が住む世界「ムンダス」の創造に関わった神々。 アヌとパドメイによって生み出された存在であり、多くの人々に崇拝されている。 同じ神でも地方によって様々な名前で呼ばれるが、帝国では特に九大神が有名。 一般的に善なる存在とされるが、定命の者に対して残酷な仕打ちを見舞うことも少なくないため、あながち善良とは言い切れない。 しかし、灰汁の強すぎるデイドラに比べれば、エイドラは人間にとって遥かに親和的な存在と言える。 祈りを捧げれば病気や怪我を治療してくれたりと、地味に有り難い恩恵を授けてくれるのもその証拠。 ムンダス創造時の契約のために死ぬ可能性を持つ。それゆえか、現世への介入は滅多に行わない。 ムンダスと、エイドラの座するエセリウスとの間にはオブリビオンがある為、頻繁に干渉すること自体が難しいとも考えられる。 全体的に秩序を遵守する傾向にあり、それらが破られることを善しとしない。 「エイドラ」はアルドマーの言葉で「祖先」という意味。エルフは自分たちをエイドラの末裔だと考えている。 露出が多く個性的なデイドラロードと比べると、エイドラは出番や固有アイテムに乏しいため影が薄くなりがち。 そのためか、本作ではアミュレットや像などの大衆向けグッズが追加。より身近な存在になった。 九大神タロス アカトシュ(時の竜神)アーリエル(アルドマーの王) アーケイ(生死輪廻の神) キナレス(大気、空の女神) ジュリアノス(知識と論理の神) ステンダール(慈悲の神)ストゥーン(身代金の神) ゼニタール(仕事と商業の神、交易神) ディベラ(美の女神) マーラ(愛の女神) その他のエイドラロルカーン(不在の神)ショール(冥界の神) ツン トリニマック マグナス ラジン フィナスタール シラベイン(ウォーロックの神、見習いの神) イフレ(森の神) 九大神 帝国の国教である九大神教団が祀っている九柱の神々。 元々は八大神だったが、タロスが加わって九大神になった。 八大神はノルドの宗教とエルフの宗教の習合で生み出された。 ロルカーン(ショール)はノルドの宗教において重要な存在だったが、エルフの宗教との軋轢を防ぐため八大神からは除外された。 現在、白金協定によってタロス崇拝を禁じられているため、帝国側では八大神と呼ばれている。 タロス セプティム朝の祖タイバー・セプティムが死後神格化された存在。 白金協定が結ばれる以前は、九大神の一柱に数えられていた。 特にノルドに根強く支持されており、過去においては、タロスこそを真の神とする「タロスカルト」なる宗派が存在していたほど。 アトモーラ生まれのタロスと呼ばれるが、ハイロックのアルカイア王国出身という説もある。 皇帝に即位する際、ノルド風のタロスから、シロディール風のタイバー・セプティムという名前に改めた。 スカイリムではイスミールの名でも知られている(*1)。 スカイリムはタロス所縁の地であるため、今作では様々な場面で、彼を称えた彫像や物語に出会うことができる。 彼のアミュレットや祠は、疾病治療などの他に、シャウトの充填時間を短縮する珍しい恩恵を授けてくれる。 しかし、彼の成し遂げた偉業の数々は、残虐性や冷酷さに裏打ちされた、血塗られた功績であった。 例えば、モロウウィンドから献上されたドワーフ製の巨大ロボット「ヌミディウム」を操り、 かつて侵略者に対して無敵を誇っていたアルドメリや、サマーセット島を大混乱に陥れた。 この事件の禍根こそ、サルモールがタロス崇拝禁止を強く求めるに至った要因の一つである。 また、英雄神ウルフハースと元サイジックのズーリン・アルクタスを言葉巧みにそそのかし、ヌミディウムの起動に協力させたが、 その結果ズーリンはリッチ化し、死ねなくなってしまった。 TES3の終盤においては、老兵に扮して現世に現れ、コイン一枚で主人公の功績を横取りしようとした。 このように、良く言えば強かな策謀家、悪く言うなれば英雄の皮を被った外道と、かなり評価の分かれやすい英雄神である。 アカトシュ(時の竜神) 九大神の主神であり時の竜神の異名を持つ。 神々の中で最初に生まれたとされ、アカトシュが生まれると時が始まったといわれる。 多くの国で様々な名でもって慕われており、エルスウェアのカジートにとっては大きな猫「アルコシュ」であり、 サマーセットのハイエルフにしてみればアヌの心臓「アーリエル」であるなど、その解釈は様々。 元々アカトシュは古代エルフ、アイレイドの神であったが、奴隷にされていた人間アレッシアと契約を交わし、 デイドラを操るアイレイドを倒すためにムンダスとオブリビオンとの間に障壁を作り、デイドラを封じた。 スカイリムのノルド達にはアカトシュの別名であるアルドゥインという名で恐れられていた。 収拾がつかなくなったダガーフォールで「西の歪み」を引き起こしたり、 マーティンを代償にして現世に召喚されるなど、現世への介入を多く行なっている珍しいエイドラ。 今作では地元補正のタロスにお株を譲り、露出は抑え気味であるが、それでも要所要所にちゃっかり関わっている。 アーリエル(アルドマーの王) エルフの信仰におけるアカトシュ。アーリエルはアヌイ=エルの魂であり、アヌイ=エルはまた万象のアヌの魂である。 エルフの信仰の大半において主神となっており、アルトマーおよびボズマーの大半は自らをアーリエルの直系であると主張している。 神話ではロルカーンの心臓を矢にくくりつけて飛ばしたといわれている。 アーケイ(生死輪廻の神) 埋葬や葬式などを司り、季節とも関連付けられる神。 定命の世界が作られる以前は存在していなかったとされ、それゆえに「定命の神」とも呼ばれる。 不死者や死霊術師などを否定するため、それらに深く関わる者からは敵視されているが、アーケイや彼の信者自体はかなり穏健。 ナミラなどを信奉する異教徒の厚生にも手間や時間を惜しまず、 平和的に言葉で解決するよう尽くし、非常に理性的で誠実な教えを説いている。 アーケイ自身は以前は人間だったとも言われており、マーラが出した選択肢の結果神になった存在とも考えられている。 キナレス(大気、空の女神) 天や風、元素及び空気中の目に見えない霊の神。スカイリムではカイネとも呼ばれる。 ペリナルと共にいたモーリアウスと関連付けられる事が多い。 かつてドラゴンしか持ち得なかったスゥームを、古代ノルドに授けたのも彼女だと言われている。 そうした由縁から、ハイ・フロスガーのグレイビアード達はキナレスを祖として崇めている。 ジュリアノス(知識と論理の神) 文学、法、歴史、反論の神。主に魔術師に信仰されている。 ステンダール(慈悲の神) 慈悲の神。またの名を身代金の神とも。 かつてはノルドの神であり、彼らに捕虜を取ることの利益などを説いたと言われている。 しかし、自身の意思にそぐわない無慈悲な行いをする者には、 たとえ信者であっても容赦無く末代までの呪いを掛けるなど、極めて冷酷な一面も持つ。 オブリビオンの動乱以降、彼の信徒達が『ステンダールの番人』を名乗り、デイドラや吸血鬼等の討伐を行うようになった。 ストゥーン(身代金の神) ノルドにおけるステンダールの前身で、ツンの兄弟。 ショールの盾の従士であり、ストゥーンはアルドメリの神と戦った戦神だった。 彼は人間にどのように捕虜を取るか、また捕虜を取るのにどんな利益があるのかを示した。 ゼニタール(仕事と商業の神、交易神) 様々な国で信仰されているが、その多くが謎に包まれているという特異なエイドラ。 ゼニタールの崇拝者はその起源が謎に包まれているにもかかわらず、ゼニタールは「必ず勝つ」神であると言う。 彼の試練を受けている間は、一切の商取引ができなくなるとか。 ディベラ(美の女神) 美しさを司る女神であることから、男女共に大きな支持を集めており、分派も多く存在する。 芸術の神でもあり、文化芸術を生業とする者からの信仰も篤い。 今作では御姿を模した飾り用の石像が複数追加されたりと、他の九大神に比べ若干優遇を受けている。 彼女の像は各所で人気を集めており、聖堂に設置され偶像扱いされたり、 階級問わず人々によって棚に飾られたりと、至る所で目にすることが出来る。 マーラ(愛の女神) 慈愛・恋愛など愛のつくもの全てを司る。豊穣の女神でもある。 聖堂で病人を治療したり、死刑囚を送り出す時も、彼女の神官が立ち会う辺り徹底している。 結婚の証には、彼女のシンボルを象ったアミュレットを使用したりと、特に庶民に身近な女神様。 今作ではマーラの信者に依頼され、スカイリムの愛を成就させるクエストが追加。 愛の女神だけはあって血なまぐさい要素は一切存在せず、彼女の命を受けたドヴァキンは、 各地の報われぬ恋人達の愛の架け橋となるために奔走することになる。 クエストを完遂して彼女の使徒になると、非常に有り難い恩恵を授けてくれる(*2)。 その他のエイドラ ロルカーン(不在の神) 創造主、トリックスター、試練を科す神として知られ、タムリエル中の神話に登場する。 定命の者の世界、ムンダスの創造を計画したのがロルカーンだと言われている。 他のエイドラを説得あるいは騙して共にムンダスの創造を行ったが、この創造の代償としてエイドラは不死でなくなってしまった。 エイドラはロルカーンに罰を与えることを決め、ロルカーンは心臓を引き抜かれた。 自分たちをエイドラの末裔だと考えるエルフにとっては、自分たちと精神世界との繋がりを断ち切った忌まわしい存在。 伝承ではロルカーンは常にエルフの敵であり、そのため古代人類の英雄であった。 シロディールではシェザールがロルカーンの別名だといわれている。 秩序とは無縁な性格の為に、一部の神学者からはデイドラではないかとも考えられている。 ちなみに彼の心臓とされていたものは、ネレヴァリンによって既に破壊されている。 ショール(冥界の神) ノルドの信仰におけるロルカーン。勇敢なノルドが死後に赴く世界、ソブンガルデの主。 かつては主神の地位にあった。神話ではノルドを率いてエルフと戦う血に飢えた武将として描かれている。 ツン 逆境に対する挑戦を司るノルドの神。既に消滅してしまっている。 ショールの盾の従士であり、ショールを異国の神々から守ろうとして命を落とした。今作ではソブンガルデで門番をしている。 トリニマック 初期のアルトマーの強大な神で、場所によってはオーリエルを凌ぐ人気があった。ロルカーンの心臓を抜いた神とも言われる。 彼がボエシアに敗れその身を食われた後に糞となって蘇ったのがマラキャスと言われている。 マグナス 魔術の神。ロルカーンの計画に加担して定命の者の星「ニルン」を作った。 その際にエセリウスからマジカの流れを利用していた為、今も定命の者たちは魔法を使うことができる。 ニルン創造後、ロルカーンのやり方に嫌気がさしてエセリウスに逃げ帰ってしまった。 ラジン エルスウェーアで信仰される神。 定命のカジートだったが、あるとき手に入れたカジートの指輪の恩恵により、誰にも捕まえられない盗賊として知られるようになった。 女帝キンタイラの刺青を盗んだ逸話等、様々な物語が語り継がれている。 その末路は、あまりにも指輪を酷使したせいで、追っ手から逃れる前に指輪から見捨てられてしまうという、あっけないものだった。 死後に神々から生前の行いの善し悪しはともかく、その器用さや技術を後の世に教えるべきと諭され神に昇格させてもらった。 現地では、主に盗賊から崇拝を集めている。 フィナスタール アルドマーの英雄神。 太古のアルドマー達に歩幅を縮めることで寿命を100年延ばす方法を教えたとされる。 前々作Morrowindにフィナスタール由来のアーティファクトが登場している。 シラベイン(ウォーロックの神、見習いの神) アルドマーの魔術の神。 第一紀2200年のスラス疫流行の際には、当時のアンヴィル王ベンドゥ・オロに祝福を与えてスロード討伐作戦を成功に導くなどしている。 その後、なおも疫病に苦しむ民に自らの指輪を授けて多くの人命を救ったとされる。 この指輪は現存しており、こちらも前々作Morrowindに登場している。 イフレ(森の神) カジートの信仰ではワイファーとも。 神々による創造の時代、未だ混沌の世界であったニルンに自然の摂理と秩序を与えた神。 ボズマーの信仰では“語り部”と呼ばれ、古代のボズマーに様々な知識と祝福を与えたとされている。 そのためボズマーの信仰では最高神と見なされることも多い。 今なおイフレ信仰の盛んなヴァレンウッドでは、その一環として草木を傷つけることを禁忌とする価値観が根強い。
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デイドラクエスト デイドラとは、定命の者が住む次元ムンダスの創造に参加しなかった神々で、オブリビオンと呼ばれる異次元に割拠している。 エイドラと違い、程度の差こそあれ人間の世界に頻繁に干渉し鑑賞することを好む。 旧作から引き続きプレイヤーにも絡んでくるため、個々の性格や実態等の情報がエイドラに比べ圧倒的に多いのも特徴。 勇者・忠義者・反骨者問わず、気に入った者には褒美や恩恵を与える反面、暇潰しに人々の運命を弄び残酷な目に合わせることもしばしば。 その割には自らの足を掬われる事例も散見されるが、それすらもまた彼らの掌の上の出来事なのかもしれない。 基本的には邪悪な神々ばかりなのだが、中にはメリディアのように非常に強い正義感を持つ者も存在する。 デイドラクエストの概ねの特徴としては、ゲーム的にも精神的にも難度の高いクエストが多いこと、 報酬としてデイドラアーティファクトという強力な付呪やパワーを有するアイテムが入手できることの2点が挙げられる。 ただしデイドラアーティファクトは汎用性の面では難のあるものが多いため、ややニッチなロールプレイをしたいプレイヤー向けかもしれない。 進め方によって結果が分岐し、クエスト報酬が二者択一になる場合が多い。 必要Lvなし死の体験/ナミラ 月明かりに照らされて/ハーシーン 乱心/シェオゴラス 恐怖の館/モラグ・バル 黒き星/アズラ 目覚めの悪夢/ヴァーミルナ 必要Lvあり呪われた部族/マラキャス デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 唯一の治療法/ペライト 夜明け/メリディア 思い出の夜/サングイン 霊魂の確認/ハルメアス・モラ 過去の断片/メエルーンズ・デイゴン 囁きの扉/メファーラ ボエシアの呼び声/ボエシア 実績/トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」 必要Lvなし 死の体験/ナミラ 概要 廃滅の女公ナミラの崇拝に参加し、エオラが死肉の食事をする計画を手伝う。 要求Lv 発生条件 マルカルスのアンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す 報酬 ヴェルラスを殺した場合:ナミラの指輪、エオラが従者になってくれるようになるヴェルラスを生かした場合:ゴールドLV1-9 = 500GLV10-19 = 750GLV20-29 = 1000GLV30-39 = 1250GLV40~ = 1500G 目的 (死者の間についてヴェルラスと話す) (死者の間を調べる) (ヴェルラスに死者の間は安全だと伝える) リーチクリフ洞窟からドラウグルを一掃する エオラと話す ついて来るようヴェルラスを説得する ヴェルラスをナミラの祠へ案内する ヴェルラスを殺す ヴェルラスで晩餐をひらく 補足 本クエストはマルカルスのその他クエスト「死者の間で起こっている事件の真相を突き止める」の進行に伴い開始される。 宿屋のクレップルに噂を聞くと“死者の間についてヴェルラスと話す”が発生。 アンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す。説得・賄賂・威圧のいずれかで情報を聞き出し、死者の間で起こっている事件の真相を突き止める。 死者の間に入り、女性の語り声が聞こえた後、声の主エオラが出現。ナミラ信者になるよう勧誘してくる。上から1、2番目の選択肢を選ぶと「死の体験」が開始。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えた後、引き続きクエストが進行する。一見勧誘を断る選択肢に見えても、3番目のものを選ばなければクエスト失敗にならないので、善人RPの場合は注意。 「死の体験」進行中にエオラを殺す、最後でヴェルラスを助ける等、失敗する方法が他に無いわけではない。 3番目の選択肢を選び、エオラを殺すと「死の体験」は失敗となる。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えるとクリア。エオラを殺しても殺害人数にはカウントされない。 エオラの企みに協力し、ナミラの祠「リーチクリフ洞窟」に蔓延るドラウグルを一掃する。洞窟内部へはエオラと同行することも出来るが、死亡するとクエスト失敗となる。シャウトの誤爆や従者との仲間割れに注意。 リーチクリフ洞窟、宝箱がある小部屋の棚にスキル書籍「オブリビオンの扉」 最奥でドラウグルを一掃し、エオラと話した後、ナミラ入信を祝う晩餐の獲物として、ヴェルラスを洞窟に連れて来る。最奥から1つ手前の部屋の西側にショートカット用の通路が開くので、そこから外に出ると良い。 ヴェルラスを連れて来る際、説得・賄賂・威圧の選択肢があるが、ここでの威圧成功率は0%に設定されている。説得も難しいため、エオラに言われた通り賄賂を渡すのが手っ取り早い。そのための軍資金も少し貰える。 祭壇に誘導され、横たわるヴェルラスの生死を選択する。ヴェルラスを殺した場合彼の死肉を食べ、廃滅の女公ナミラから「ナミラの指輪」を入手するとクリア。 賄賂を渡していた場合、渡したゴールドを死体から取り戻すことが出来る。 クリア後ヴェルラスの死体が消失するタイミングでリスベット、ホグニ、バニングはマルカルスへ帰る模様。但し、ヴェルラスの死体に防腐剤を入れた場合死体が消失しないため、エオラを一度従者として連れ出さない限り彼らは晩餐会場にずっと居座り続けてしまう。その間は彼らと取引出来なくなる。一度エオラを連れ出せば彼らはマルカルスへ帰るが、ヴェルラスの死体は残っている。因みにホグニとバニングは晩餐会場に居座らせておけば吸血鬼の襲撃でやられるリスクはなくなる。 ヴェルラスを生かし、エオラを殺した場合「死の体験」は失敗となる。その場にいるナミラ信者達を全滅させると、お礼にヴェルラスからレベルに応じたゴールドが貰える。 「ダンジョンからリスベットの積荷を取り戻す」クリア済みの場合、リスベットの死体からディベラ像を入手出来るが、取ってしまうとクエスト属性が付いており、捨てられないので注意。 クリア後、関連した「ランダムイベント」がある。 取得アイテム ナミラの指輪:スタミナが50ポイント増加する。血を吸うと、体力と体力治癒の速度が増加する。分類:指輪 防御:0 重量:0.3 金額:870 備考:吸血行為は犯罪にあたるので注意。 バグ 死者の間でエオラを殺すと、マルカルスのナミラ信者達との会話でナミラの話題が出るバグがある。(NPCの反応がクエストをクリアした時と同じになる) ヴェルラスには死者の間は安全だと伝えた後でも、宿屋のクレップルに噂を聞いた際に「死者の間についてヴェルラスと話す」が発生することがある。 従者エオラはボイス設定に手違いがあったらしく、荷物交換や帰還指示の際ボイスが別のキャストのものになる。 月明かりに照らされて/ハーシーン 概要 少女を惨殺した流れ者の男、シンディングに事件の真相を尋ねる 要求Lv なし 発生条件 マシエス、またはファルクリース監獄にいるシンディングと話す 報酬 シンディング殺害ルート:救世主の皮鎧 シンディング生存ルート:ハーシーンの指輪 バグにより、両方取得可能 目的 (オプション)マシエスと話す シンディングと話す 巨大な野獣を倒す 狩りを開始する 狩りに加わる 分岐1:シンディング殺害ルート シンディングを殺す シンディングの皮を剥ぐ ハーシーンと話す 分岐2:シンディング生存ルート 狩人を倒す シンディングと話す 補足 マシエスと話すと"シンディングと話す"が発生。ファルクリース監獄にいるシンディングと話すとクエスト開始。マシエスとシンディング、どちらに話してクエストを開始しても問題ない。 ファルクリース監獄に入る前にセーブ推奨、理由は下記バグ。シンディングから「呪われたハーシーンの指輪」を渡される。「呪われたハーシーンの指輪」:装備者はランダムのタイミングで人狼化する(要野獣形態)同胞団クエスト「シルバーハンド」で「野獣形態」を獲得していない場合は、ただの効果のない指輪になる。 クエストクリア後まで、呪われたハーシーンの指輪は外れない。が、何らかのクエストやタイミングで普通に外れてしまう事もある。 「巨大な野獣」の位置はマーカーを参考に。 ハーシーンへの奉仕のため、ブローテッド・マンの洞窟へ向かう。ここでシンディングを生かすか殺すかを選択する。シンディング生存ルートの場合、シンディングはクリア後まで不死になる。誤って攻撃をシンディングに当てる等で敵対してしまった場合、シンディングを倒すことはできないので、1回洞窟から出ること。(敵対が解除される) どういう訳か「治癒の手」等でシンディングを回復させる行為も攻撃とみなされてしまうので注意。 狩人を全員倒し、シンディングと話した時点でクリアとなる。ただし、「ハーシーンの指輪」が手に入るのは洞窟を出た後。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングと一対一の戦闘になる。(狩人は全員シンディングに殺される)どうしても倒せない場合、段差の上に乗ることでシンディングの攻撃が一切届かなくなる。後は遠距離攻撃で。 シンディングを倒した後、皮を剥ぎ、ハーシーンから「救世主の皮鎧」を貰うとクリア。 クエストクリア後、ブローテッド・マンの洞窟がリスポーンするまではシンディング以外の敵が出現しなくなる。リスポーン後、スプリガンやクマ等が出現。 シンディング生存ルートでクリアした場合、シンディングがファルクリース・ホワイトラン地域に出現する場合がある。(友好的なまま) 取得アイテム ハーシーンの指輪:ウェアウルフに関する追加情報を提供する分類 指輪 防御 0 重量 0.3 金額 400 備考 誤訳のせいで効果が分かりにくいが、人狼化の回数制限がなくなる。人狼化の詳細は人狼化参照 救世主の皮鎧:魔法耐性が15%増加する。毒耐性が50%増加する分類:軽装鎧 重量:6 金額:2,679 備考:魔法耐性上昇の付呪は自作だと首飾り、指輪、盾にしかできない バグ 牢屋でシンディングと話そうとしても、シンディングが近づいて来ず、話せなくなることがある。部屋を出入りすることで進行出来るようになる。 シンディングが壁を登り損ねる等脱獄に失敗し、その場に立ち尽くしたまま進行不能になることがある。 牢屋でシンディングと話した後、彼の脱獄を見届けず監獄を出ると以後のNPCの挙動がおかしくなるバグあり。 原因は不明だが、バグあり。「呪われたハーシーンの指輪」がクリア後も外れなくなることがある。解決策その1 ブローテッド・マンの洞窟侵入前のデータをロードし、シンディング殺害ルートでクリアすることでバグを回避できる。 解決策その2 シンディング生存ルートでクリア後、宝箱や狩人の死体に入れる等、指輪を1回手放してから取り戻すことで、以後自由に装備可能なことを確認済み。(パッチ1.9) ブローテッド・マンの洞窟にはユニーク武器「ボラーの忠誠剣」があるが、クエスト中のダンジョンの内部構成変更に伴いボラーの忠誠剣が消えてしまい取得不能となる。シンディング生存ルートの場合、変更されたダンジョン構成は元に戻らないので、剣を取得したい場合はクエスト発生前に取得しておくこと。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングを殺してから30日遠く離れた場所で待機することでダンジョン構成が元に戻り、剣を取得することが出来る。 シンディング生存ルートでクリア後、暫くすると洞窟に2人目のシンディング(ウェアウルフ)がリスポンすることがある。 シンディングを殺害した場合、死体は残り続けるが後でファルクリース監獄に行くとなぜか最初にシンディングがいた牢屋の中にブローテッド・マンの洞窟にある筈の死体がそこにある。 ハーシーンの指輪と救世主の皮鎧は、それぞれがデイドラの秘宝としてカウントされる。「目覚めの悪夢」「デイドラの親友」等で、デイドラの秘宝を入手せずに該当クエストをクリアした場合でも、「オブリビオンウォーカー」のトロフィー/実績解除が可能となる。 余談 報酬を両方手に入れたい場合 ※要反転、自己責任で シンディング生存ルートで一旦クリアする ブローテッド・マンの洞窟を出る(「ハーシーンの指輪」取得) ブローテッド・マンの洞窟に入る シンディングを殺す シンディングの皮を剥ぐ ハーシーンと話す(「救世主の皮鎧」取得) 乱心/シェオゴラス 概要 シェオゴラスの心の友であるペラギウスの心の中に入り、ペラギウスを真人間に戻す 要求Lv なし 発生条件 ソリチュードのデルヴェニンと話す 報酬 ワバジャック上等な服一式 目的 ペラギウスの羽に入る手段を見つける 鍵を使ってペラギウスの羽に入る ペラギウスの羽の中でデルヴェニンの主人を探す ワバジャックを使ってペラギウスの心から脱出する 補足 デルヴェニンはソリチュードの吟遊詩人大学周辺にいる クエスト開始時に「ペラギウスの寛骨」を入手。 「ペラギウスの羽の鍵」は、ウナ、エルディからもらえる。ファルクからのクエストを2つクリアしている場合、ファルクからも入手可能ペラギウスの羽、2階の廊下を移動していると、自動的にペラギウスの心の中に移動させられる 装備が自動的に「上等な服」「上等な帽子」「上等なブーツ」に変えられる。シェオゴラスと話すと「ワバジャック」が追加。 自信:南東のゲートを進んだ先ワバジャックをそれぞれに2回ずつかけ「自信」を大男に、「怒り」を小男に変える ただしワバジャックを2回使った時点で「自信喪失」が出現し、彼らに殴られると「自信」が収縮してしまう 手早く先に「怒り」に2回かけ、次に「自信」に2回かける宇宙船レッド・ドワーフ号第5話「本当の自分はどっちだ」のパロディー 恐ろしい夜:北東のゲートを進んだ先ベッドに横たわっている「苦しみのペラギウス」にワバジャックをかける 恐ろしいもの(オオカミ、山賊長、魔女、炎の精霊、ドラゴン・プリースト)が出現するので、ワバジャックをかけ無害にする 以降再び「苦しみのペラギウス」にワバジャックをかけ、恐ろしいものを呼び出すのを繰り返す 3つの中では唯一敵の攻撃で死ぬ可能性があるので注意 偏執症:北西のゲートを進んだ先玉座に座っている騎士にワバジャックをかける。闘技場の精霊はブラフ シェオゴラスと話してペラギウスの羽に戻った時点でクエストクリアとなる戻ってくると廊下の先へ行くことが出来る。廊下の先の階段を下った部屋にスキル書籍「盗賊の台頭」 このクエストを開始後、関連した「ランダムイベント」がある 取得アイテム ワバジャック:ワバジャックが爆発を起こし、予測不能の効果を与える分類:杖 ダメージ:27(補正前) 重量:10 金額:1,565 チャージ: 備考:ダメージ(炎、雷撃、冷気)、即死、変身(マッドクラブ、ドレモラ・キンヴァール、ウサギ)、透明化のいずれかの効果を与える 恐怖の館/モラグ・バル 概要 モラグ・バルの祭壇を汚したボエシアの司祭を誘き寄せ祭壇を浄化する 要求Lv なし 発生条件 マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」で噂を聞くマルカルスの番人ティラヌスに話しかけられる 報酬 目的 廃屋について魔女狩人と話す 廃屋を探す 報酬を手に入れる ボエシアの司祭を探す ログロルフを解放する 廃屋に行く ログロルフを服従させる ログロルフを殺す モラグ・バルと話す 補足 番人ティラヌスは「フォースウォーンの陰謀」の市場襲撃イベントが発生した後、1度ロード扉を介すると廃屋の前に出現する。 ログロルフの場所はブロークン・タワー要塞、ブルカズリープ要塞、ディープウッド要塞、ドルアダッチ要塞、ハグロック要塞、赤鷲要塞のいずれかのフォースウォーンの野営地にいる。既に指定された場所をクリアしている場合でも問題ない。ブロークン・タワー要塞が指定され、かつ「ディベラの心臓」進行中の場合、檻の中にフョトラとログロルフの2人が囚われている光景を見る事ができる。クエスト進行は問題ない。 ログロルフが罠にかかった後、ジャーナルが更新されるまでログロルフを殺し続ける。難易度を高く設定していて、かつ片手武器スキルを育てていない場合、ダメージが低すぎてなかなか殺せないことがある。さっさとクリアしたいなら従者に援護してもらい、逆にスキル上げに利用したいのなら延々殴り続けてもいい。 Lv30になると廃屋の最初の部屋を出た廊下にある棚の下に「ボエシアの証明」が出現する。(クエストクリア後でも出現する) 取得アイテム モラグ・バルのメイス:25ポイントのスタミナダメージを与える。25ポイントのマジカダメージを与える。3秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる分類:メイス ダメージ:16(補正前) 重量:18 金額:1,257 チャージ: 備考: 余談 ログロルフを殺す際、一旦廃屋を出て自宅の武器棚に錆びたメイスを掛けてから廃屋に戻りクエストを進めるとクエスト完了後にモラグ・バルのメイスと錆びたメイスの両方の取得が可能。(普通にクエストを進めていると錆びたメイスがモラグ・バルのメイスに変化してしまうため錆びたメイスを手元に残せない。) ログロルフの死体に防腐剤を入れて30日以上保管出来たことを確認済だが、そもそも死の従徒(儀式の石碑)が効かないためストックする意味はない。 黒き星/アズラ 概要 メイリン・ヴァレンの魔術により壊れてしまったアズラの星を回収し修復する。 要求Lv なし 発生条件 アズラの祠にいるアラネア・イエニスと話す 報酬 星をアラネアのところに持っていった場合:アズラの星、アラネアが従者になってくれるようになる 星をネラカーのところに持っていった場合:黒き星 目的 アズラの祠へ行く アラネアから聞いた預言に出てくるエルフの付呪師を見つける ネラカーと話す アズラの星を見つける 星をアラネアのところに持っていく/星をネラカーのところに持っていく アズラに話しかける/(ネラカー側はなし) 星に入る準備ができたとアズラに伝える/星に入る準備ができたとネラカーに伝える メイリン・ヴァレンの魂を破壊する 補足 各地の宿屋で噂を聞くと“アズラの祠へ行く”が発生。アズラの祠にいるアラネアと話すと開始。ランダムイベントで出会う巡礼者ファルドラスに話を聞くと、アズラの祠の位置を教えてくれる。 暁と黄昏の女神アズラの運命に従い、ウィンターホルドで「星に詳しいエルフの付呪師」を探す。エルフの付呪師とは、宿屋フローズン・ハースにいるネラカー。住民等に尋ねることで、彼の存在を知ることが出来る。 ネラカーから説得・賄賂・威圧のいずれかで、星についての情報を聞き出す。ネラカーは話術が100でも説得出来ないようなので賄賂が手っ取り早い。 ネラカーの昔の師メイリン・ヴァレンがアズラの星の実験をしていたという。彼が最後にいた場所「イリナルタの深淵」へ向かう。イリナルタの深淵、水没したエリアの水中を潜った先の部屋の天井にスキル書籍「呼吸の水」 イリナルタの深淵、錬金器具とアルケイン付呪器がある部屋の机の上にスキル書籍「ブラックでの悲劇」 水没したイリナルタ、最初の部屋向かって左の机の上にスキル書籍「オブリビオンの扉」 壊れたアズラの星のそばに「メイリン・ヴァレンのグリモワール」 水没したイリナルタの最奥で「壊れたアズラの星」を手に入れた後、星を修復するためアラネアかネラカーのどちらかに持っていく。 アラネアに持っていった場合は「アズラの星」を、ネラカーに持っていった場合は「黒き星」を完成させるため、星に入ってメイリンの魂を浄化する。星の中でメイリン、ドレモラ×3と戦闘。かなり難度が高いので、多めに回復薬を持ち込む等準備は万全に。従者が入ってこれないので、召喚の魔法や杖で囮役を呼び出せると便利。 敵は全員魔法使いなので、精霊の石碑で魔法対策をしておくと有利に戦える。ドレモラは炎系の魔法を使うので火耐性の装備や薬を持ち込むと尚良い。 どうしても勝てない場合、メイリンの台詞を会話キャンセルで中断し、話し終わる前に先制攻撃を仕掛けると良い。シャウト「揺ぎ無き力」や麻痺等でダウンさせた後、一気に攻撃を畳み掛けると楽。 メイリンさえ倒せれば目的達成なので、ドレモラ達は倒す必要がない。が、星から脱出するまでの間は攻撃に耐える必要があるので注意。 メイリンよりもドレモラ達の方が確実に強いのでそのドレモラ達に何度もやられてしまう場合はもうターゲットをメイリン一人に絞った方が良い。会話終了後、即全速力で追いかけて二刀流や片手武器perk「クリティカルチャージ」連発(小技のページ参照)でメイリンを集中攻撃すれば案外あっけなく倒せる。しかし、その後確実にドレモラ達の挟み撃ちに合うので星から脱出までの間、薬を飲むなどして耐える必要がある。(回復魔法では間に合わないリスクがある) メイリンを撃破後暫くすると、自動的にアズラの祠(または宿屋)に戻される。アイテムの回収は計画的に。 星から脱出後、アズラから「アズラの星」またはネラカーから「黒き星」を受け取るとクリア。アラネアルートでクリアした場合、アラネアを従者に出来るようになる。 クリア後、関連した「ランダムイベント」がある。 取得アイテム アズラの星分類:その他 重量:0 金額:1,000 備考:極大魂石と同等の効果と容量。人間以外の生物に有効。使用しても壊れず再充填可能。 黒き星分類:その他 重量:0 金額:1,000 備考:黒魂石と同等の効果と容量。本来は人間にのみ有効だが、バグにより実際は生物・人間のどちらの魂も入れる事が可能。Ver1.9でも未修正。使用しても壊れず再充填可能。 バグ このクエストクリア後、宿屋で噂を聞くと発生。その他クエストに「アズラの祠へ行く」が追加され、消えなくなる。本来「アズラの祠へ行く」は本クエストの導入となるクエストであるため、再度クリアする事はできない。 目覚めの悪夢/ヴァーミルナ 概要 ドーンスターの街に蔓延している悪夢を終わらせる 要求Lv なし 発生条件 ドーンスターの宿屋「ウィンドピーク」でエランドゥルと話す 報酬 エランドゥルを殺した場合:堕落のドクロエランドゥルを殺さなかった場合:エランドゥルが従者になってくれるようになる 目的 エランドゥルを追ってナイトコーラー聖堂へ行く エランドゥルと話す エランドゥルについていく エランドゥルを追って図書館へ行く エランドゥルと話す “夢中の歩み”を探す エランドゥルと話す エランドゥルを追って研究所へ行く エランドゥルと話す ヴァーミルナの不活性薬を探す エランドゥルと話す ヴァーミルナの不活性薬を飲む ミアズマを解放する 魔法の障壁を無効にする エランドゥルと話す エランドゥルを追って堕落のドクロのところへ行く ヴェーレンとソレクを倒す エランドゥルと話す エランドゥルが障壁を取り除くまで待つ エランドゥルを殺す/儀式が終了するのを待つ 堕落のドクロを取る(エランドゥル殺害ルート) エランドゥルと話す(儀式終了ルート) 補足 レベル制限は無い物の、難易度が高いクエストなので注意。毒薬や雷撃耐性のポーションを幾つか持っていくと便利。 エランドゥルはドーンスターの宿屋「ウィンドピーク」にいる。 ナイトコーラー聖堂内にはプレイヤーとエランドゥルしか入れない。メルセルやセラーナといったクエスト中同行型NPCに関しても侵入不可能。聖堂内の敵が「ヴァーミルナのローブ」を着用。 「夢中の歩み」は図書館2階東の角の台座の上にある水色の本。クエスト終了後は売り払う事もできる。 「ヴァーミルナの不活性薬」は研究所1階の出口付近の棚にある赤黒い瓶の薬同部屋北東の錬金台の傍のテーブルにスキル書籍「虫の王マニマルコ」 夢の中では戦闘に介入できない。現実世界で障壁があった場所まで進んだら鎖を引きミアズマを解放する 現実世界に戻ったら、魂石を取って魔法障壁を取り除く現実世界に戻るとそれまで倒した敵のインベントリがなぜか復活する。 儀式中にエランドゥルを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する実績&トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」を狙う場合、必ずエランドゥルを殺す事。 取得アイテム 堕落のドクロ:20ポイントのダメージ。眠っている者から夢を集めて力を得ると、50ポイントに上昇する分類:杖 ダメージ:2(補正前) 重量:10 金額:1,680 チャージ: 備考:起きている相手に対して使うと攻撃、寝ている相手に使うと吸収になる バグ エランドゥルがナイトコーラー聖堂の仕掛けを作動させないまま先に進んでしまい進行不能となることがある。原因不明。対策として、エランドゥルがナイトコーラー聖堂に入る前にセーブをしておく。 Ver1.9では修正されている模様。Ver1.9以前はこのバグに遭遇してしまいVer1.9導入後はエランドゥルがドーンスターの宿屋に戻っていたため進行が可能になった。 夢中の歩みの本を入手後、薬を飲む→ミアズマを解放、これ以降にセーブ(オートセーブ含む)するとフリーズすることがある。(Ver1.8)回避方法として、このクエスト中はセーブしない。オートセーブも全て切る。夢の中ではセーブ可能。クエスト完了後、塔をでるとセーブできるようになる。 Ver1.9では発生しない事を確認。 ヴェーレンとソレクを倒した後、エランドゥルとの会話が発生せずに詰む事がある。(Ver1.9)原因も回避方法も不明なので事前セーブ推奨。 余談 「ヴァーミルナの不活性薬」は手元に残す事が可能(以下反転・自己責任で) エランドゥルと話し不活性薬を飲むよう言われた後、聖堂から出て薬を飲む(飲んでも新しい不活性薬が追加されるので消滅しない) マーカーが外れるので後述の増殖が可能になる 従者を使ったアイテム増殖バグを用いて不活性薬を2個以上にする ナイトコーラー聖堂に戻りクエストを進行させる 必要Lvあり 呪われた部族/マラキャス 概要 オークの部族に協力し、マラキャスの祠を取り戻す 要求Lv 9 発生条件 ラーガシュブールに到着する 報酬 ヴォレンドラング 目的 トロールの脂肪とデイドラの心臓をアタブのところへ持っていく アタブの儀式を見る ヤマーズと話す ファロウストーン洞窟でヤマーズに会う ヤマーズを守る シャグロルのハンマーをラーガシュブールへ持ち帰る ラーガシュブールの祠の上にシャグロルのハンマーを置く 補足 ラーガシュブールはリフテンの西。湖の南方面にある。 Lv9以上になってから、最初に訪れた際に、巨人が入口付近でオークを襲っている。この際に、クエストクリア後に従者候補となるユーゴーが死亡することが多々ある。 最初は名無しオーク三人が巨人と戦闘しており、その三人が壊滅した後or一定時間経過でユーゴーが突撃する模様。名無しオークは生き残るとちゃんとラーガシュブール内に住み着くが、襲撃が再発生した際巨人の目の前にいるようになっているらしく、以後も守るのは困難。 近くを通るだけでも襲撃が発生するので、クエストをやる予定で無い時は迂回推奨。 ユーゴーを死亡させたくない人は訪れる前に離れた場所でセーブしておく。ただ、全力で駆けつけても間に合わないことも多い。旋風の疾走や時間減速を駆使するなど工夫が必要。到着後は巨人の動きを止める麻痺などが有効。 あるいはLv9になるまでにラーガシュブールを訪れておく。Lv9以上になってからFTでラーガシュブールを訪れると、巨人のすぐ近くにFTするので、襲撃に対処しやすくなる。 アタブと話した時点でクエストが開始する。 ヤマーズはファロウストーン洞窟入口に到着するまで不死。ファロウストーン洞窟入口まで一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。 巨人の森の巨人は、ヤマーズに倒させるか、自分で倒すか、どちらでも良い。この巨人は通常の巨人よりも大きく、移動速度が速いので注意。 巨人から「シャグロルのハンマー」取得後、ヤマーズが生存している場合、ヤマーズと戦闘になる。ヤマーズは最低レベルでも体力が1100を越えており、HPが非常に高い。しかし、最大レベルは20と低めなので幻惑魔法が効きやすい。 シャグロルのハンマーを祠に置いた時点でこのクエストはクリアとなる。シャグロルのハンマーが「ヴォレンドラング」に変化する。取り忘れないように注意。 クエストクリア後も相変わらず巨人の襲撃が発生してしまうため、従者候補のオークらを死なせたくない場合は、強力な武器等を渡すか不用意に近づかないことを推奨。但し、クエストクリア後はユーゴーのみオークの長屋に引き籠る様なので彼女は死ぬ心配はない。基本夜間に訪れればグラーゾブ以外は長屋内にいるのでグラーゾブさえ守り切れば良い。 クエストクリア後は族長がグラーゾブに引き継がれることになるが、彼はなぜか最初から不死属性が付いていない様なので彼が死亡した状態でクエストクリアすると次期族長がどうなるかは不明。 取得アイテム ヴォレンドラング:50ポイントのスタミナを吸収する分類:両手鎚 ダメージ 27 重量:26 金額:1843 備考: バグ ファロウストーン洞窟内でヤマーズを敵対状態にしたままクエストを進行すると発生。その場合、洞窟内にヤマーズが居るため巨人の森の選択肢が発生しないが、巨人を倒した時点でクエストは進行する(巨人は自力で倒すことになる) クエストは進行するが、「ヤマーズを守る」が完了しない そのままラーガシュブールに帰還すると、ヤマーズも帰還している。しかしイベントは進行する 結果的に、ヤマーズ本人の目の前でヤマーズがマラキャスにコキ下ろされたり、族長交代が行われたりという悲しい事態に 族長交代が行われても偉そうなオーク族長のテンプレ会話内容が残っているのは中々シュールだが… ファロウストーン洞窟に向かう道中でヤマーズを置き去りにしてPCが先に洞窟に入っても発生する 余談 アタブにトロールの脂肪とデイドラの心臓を提出の際、会話を即キャンセルして2つのアイテムを捨てることで、それらを失わずに済む。特にデイドラの心臓は貴重なのでこの方法を使うとお得。 シャグロルのハンマーは手元に残す事が可能。ヴォレンドラングも同時に入手できる。以下反転・自己責任で。 アダブに話しかけ「シャグロルのハンマーをラーガシュブールへ持ち帰る」を完了させる 自宅等の武器保管棚にシャグロルのハンマーをセットする 祠を作動させる(ヴォレンドラングが出現) 前述のバグを応用することでヤマーズを生かしたままクリアすることが出来る。(以下反転) 目的が"ファロウストーン洞窟でヤマーズに会う"に更新後、ヤマーズを置き去りにして先に洞窟に入り、シャグロルのハンマーを取得する。 洞窟から出るとヤマーズに話し掛けられるが、会話をキャンセルしラーガシュブールにFT。 FT後、目的が"ヤマーズを守る"に更新されるが、アタブに話しそのままクエストを進行。 クリア後暫くするとヤマーズがラーガシュブールに戻ってくる。 「ヤマーズを守る」を達成且つ安全に(ヤマーズを絶対に敵対させないように)ヤマーズを生かしたままクリアする方法(以下反転) ファロウストーン洞窟でヤマーズに会い、彼と共に巨人の森まで向かう 巨人との戦闘前にヤマーズから話しかけられるが、この際プレイヤーが巨人討伐を引き受けることで「ヤマーズを守る」が達成出来る 巨人を倒してシャグロルのハンマーを入手後、出口に向かって右側の崖を無理矢理登ってヤマーズに見つからないように(ヤマーズから話しかけられない程度の距離を置くように)迂回して巨人の森を出る 後はラーガシュブールに戻りクエストを進行させれば良い クリア後暫くするとヤマーズがラーガシュブールに戻ってくる 因みに上記のヤマーズ置き去りの方法だと「ヤマーズを守る」が達成出来なくなる。また、洞窟を出た直後ヤマーズから話しかけられてはいるものの強制会話になっていないことが多々あり、この場合ここでFTするとヤマーズが敵対状態でついてくる。これ以降、ロード扉を通ったりFTする度に敵対状態のヤマーズがずっとついてきてしまい、事実上ヤマーズを生かしたままクリアは不可。要はシャグロルのハンマー入手後のヤマーズとの会話が敵対フラグが立つ引き金となるので、その会話自体を避けることが最良の安全策 デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 概要 喋る犬のバルバスとその主人のクラヴィカスの仲違いを仲裁する 要求Lv 10 発生条件 ファルクリースのロッドのクエストを受けた後、ファルクリース付近にいるバルバスと話す 報酬 バルバスを殺さなかった場合:クラヴィカス・ヴァイルの仮面バルバスを殺した場合:悔恨の斧 バグにより、両方取得可能 目的 ロッドと話す ファルクリースの外でイヌを探す バルバスとクラヴィカス・ヴァイルの祠に行く バルバスと悔恨の斧を回収する 悔恨の斧を持ってバルバスとクラヴィカス・ヴァイルの祠に戻る クラヴィカス・ヴァイルに悔恨の斧を渡す、または悔恨の斧でバルバスを殺す 補足 バルバスはロッドのクエストを受けた後に出現する。 このクエストが発生した時点で、ロッドのクエストはクリアとなる。ちなみにロッドから渡される「新鮮な肉」は地味だがレアアイテム。ロッドに話すと、報酬(ゴールド)がもらえる。 クラヴィカス・ヴァイルの祠はハエマールの不名誉の最奥にある。 バルバスと一緒に行くか現地集合かどちらでも良いが、この時点では同行型NPCでは無いため、放置すると勝手にハエマールの不名誉の最奥まで行く。 ハエマールの不名誉は吸血鬼の住処であり、難易度はかなり高いので注意。吸血症対策に「疫病退散の薬」をいくつか持っていくと良い。ローカルマップ南西区画の谷間の机の上に、スキル書籍「ベロのスピーチへの反応」 クラヴィカス・ヴァイルと話してからクエストクリアまで、バルバスが同行型NPCとなる。バルバスは無敵で、別れた場合はハエマールの不名誉に戻る。詳細はクエスト中に同行するNPC(追従型)を参照のこと。 バルバスがいると戦闘が非常に楽にはなるが、非戦闘時は結構邪魔になる。物を取る時、押してきて要らない物を取らされたりする。それが盗品属性の物だと見つかったら当然衛兵を呼ばれる。 プレイヤーがバルバスの視界に入ってる時、隠密になるとなぜか目のアイコンが開いた(周りのNPCから見つかっているのと同じ)状態になる。闇の一党クエストや盗賊ギルドクエストなど隠密や犯罪を多用するようなクエストにはバルバスは連れて行かない方がいい。 悔恨の斧はライムロック窟にある。ワンフロアのダンジョンだが、中にいるセバスチャン・ロートは強敵。バルバスは無敵なので、敵が強くて先に進めない場合は、バルバスに全て任せると良い。 事前にライムロック窟をクリアしていても問題なし。 南西の寝室のサイドテーブルにスキル書籍「2920 薪木の月, 9巻」 バルバスを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する。実績やトロフィーを狙う場合、悔恨の斧はデイドラの秘宝にカウントされないので注意。必ずバルバスを生かしておく事。 取得アイテム クラヴィカス・ヴァイルの仮面:売買の価格が20%良くなる。話術スキルが10ポイント増加する。マジカの回復が5%早くなる。分類:重装兜 防御:23(補正前) 重量:7 金額:1,277 備考:鍛冶強化はできない 余談 報酬を両方手に入れたい場合 ※要反転、自己責任で 「いや、斧は渡すから・・・」の会話キャンセル後に横走り(会話キャンセル中なので振り向くことができない)でハエマールの不名誉を出る マップを開いてホワイトランへ 旋風の疾走(LV2が望ましい)でブリーズホームへ 武器保管棚に悔恨の斧をかける 一定時間経過後、仮面を自動的に取得 会話キャンセル後に「時間減速」のシャウトを使うと時間に余裕が出る。 2.でFT先はヘリヤーケンホールでも成功を確認。但し、小さな家を玄関に改築し武器棚を作っておくことが必要。未検証だがレイクビュー邸でもおそらく問題ない。この2軒はFTの到着地点が小さな家の入口のほぼ真正面にくるのでそのまま入り易く、レイクビュー邸の場合はおそらく旋風の疾走LV1でもいける。 時間減速を使ってもまだ時間的にかなり厳しいため、一発成功はほぼ不可能。悔恨の斧を装備してクラヴィカス・ヴァイルに話す前の状態でセーブしておき、失敗→ロードを何回か繰り返すことになるが、後はプレイヤー自身の根気次第。 唯一の治療法/ペライト 概要 ブサーダムズでエルフのオーチェンドールを殺害する 要求Lv 12 発生条件 ペライトに捧げる祠(B4)できれい好きのケッシュと話す 報酬 スペルブレイカー 目的 吸血鬼の遺灰を手に入れる デスベルの花を手に入れる 銀のインゴットを手に入れる ルビー(上質)を手に入れる 材料を届ける 煙を吸い込む オーチェンドールを倒す オーチェンドールの死をペライトに伝える 補足 材料の入手場所吸血鬼の遺灰:吸血鬼の死体、錬金店等 デスベル:モーサルの全域、錬金店等 銀のインゴット:マルカルスのトレジャー・ハウス、マルカルスの鍛冶場(ゴーザ)、ドラゴンズリーチ執政の執務室、鍛冶屋等 ルビー(上質):宝石系を参照 料理鍋の側のテーブルの上に、スキル書籍「商売の才覚」 オーチェンドールはブサーダムズにいる。かなり長いダンジョンなので準備は万全に。どうしても倒せない場合、大公座の祝福で魔法耐性を上げる等で対策をする。 オーチェンドールの死体からスキル書籍「虚偽だらけの現実」 オーチェンドールはワープといった特殊な行動を取る。召喚魔法「死の従徒」で復活させた場合も変わらないため、ユニークな従者として連れて歩ける。 オーチェンドールの死体は消失しない。 取得アイテム スペルブレイカー:防御時に最大50ポイントの呪文ダメージを防ぐシールドを発生する分類:重装盾 防御:38(補正前) 重量:12 金額:277 備考:魔法ダメージ50ポイント軽減と聞くと一見大したことはなさそうだが、この盾の真価はシャウトを防ぐことができるという点。ドラウグル・デス・ロードの揺るぎ無き力だろうと防げる。対処の難しいシャウトを無力化できる数少ない手段の一つ。 夜明け/メリディア 概要 メリディアの遺跡にはびこる死霊術師マルコランを倒し、ドーンブレイカーを取り戻す 要求Lv 12 発生条件 メリディアの像でメリディアと話すメリディアの灯を見つける 報酬 ドーンブレイカー 目的 メリディアの灯を見つける メリディアの灯をキルクリース山に持っていく 灯を交換する メリディアの光を聖堂に通す マルコランを倒す ドーンブレイカーを回収する 補足 Lv12以上でメリディアの像に近づくとこのクエストが発生する 「メリディアの灯」の場所はランダム。Lv12以上で配置されるので、先にこれを手に入れてクエストが発生するパターンもある。 メリディアの像の北東にシャウト「激しき力」 マルコランはキルクリース聖堂にいるキルクリースの遺跡、一番大きな部屋の2階北西にある寝室の棚に、スキル書籍「レッドマウンテンの戦い」 キルクリース聖堂の鍵のかかった扉は、各所にある台座を起動することで開く Lv12から開始できるクエストだが、ボスのマルコランは強く、取り巻きも多い。特に近接主体のキャラでは冷気魔法で移動速度を低下させられ嬲り殺しにされるので注意。お手軽で強い「揺るぎ無き力」でダウンさせての追撃も、シャウトをシールドスペルで防がれる。マルコランを倒した後、すぐにマルコランの影が出現するので油断しないように ドーンブレイカーを取ると自動的に屋外に移動させられ、この部屋に入れなくなる。拾いたい物があればその前にマルコランの死体が欲しい場合はドーンブレイカーを取る前に甦らせておき、外に出た後すぐキルクリースの遺跡に入るとマルコランの従徒と合流出来る。もしくはマルコランの死体をキルクリース聖堂の扉付近に配置し、外に出た後またキルクリースの遺跡から聖堂の扉の前まで来て死の従徒を使ってから一旦ロード扉を通り直すとマルコランの従徒がついてくる。いずれの場合もたまに従徒がついて来ない場合あり。 マルコランの死体に防腐剤を入れ30日以上保管出来たことを確認済だが、マルコランの従徒がやられたり時間切れになる度にマルコランの影が出現するので注意(もちろん敵対する)。それが街中だったりするとNPCが殺されてしまう可能性がある。 取得アイテム ドーンブレイカー:炎上させて10ポイントのダメージを与え、アンデッドを倒した場合には、一定の確率で周囲にいるアンデッドを激しい爆発で吹き飛ばすか破壊する分類:片手剣 ダメージ:12(補正前) 重量:10 金額:740 チャージ: 備考: バグ 原因不明。ドーンブレイカーを回収し、スカイリム上空に移動した後に発生。イベントが進行せず何もできなくなることがある。詳細はデイドラクエスト関連のバグを参照 ドーンブレイカーは二本取れる。 思い出の夜/サングイン 概要 酔って記憶を失った間に消えた男と失くした杖を探す 要求Lv 14 発生条件 いずれかの酒場でサム・グエヴェンと酒飲み競争をする 報酬 サングインのバラ 目的 サム・グエヴェンと酒飲み競争をする サム・グエヴェンを探す 杖を見つける ディベラの聖堂の掃除を手伝う ディベラの女司祭に謝罪する ロリクステッドでサムと杖について尋ねる ヤギのグレダを見つける ロリクステッドのエニスへヤギのグレダを連れ帰る ホワイトランでイソルダと杖について話す ウィッチミストグローブで結婚指輪を見つける 結婚指輪を取る ホワイトランのイソルダに結婚指輪を返す モルブンスカーに向かう モルブンスカーでサムと杖を探す 補足 「巨人のつま先」「アルトワイン」がクエストアイテム扱いされて捨てられない・使えない場合はこのクエストを進めると解除される。 サム・グエヴェンは、PCがLv14以上になって初めて訪れた町の宿屋に出現する。イヴァルステッド等の小さな町の宿屋にも出現する。黒髪で黒いローブを纏った男性。 クエスト発生後、自動的にマルカルスのディベラ聖堂に移動させられる。ディベラ聖堂で片付けるアイテムの位置はマーカーを参考に。関係ないアイテムを拾うと犯罪になるので注意。 ディベラ聖堂において説得か賄賂で進めた後、片付けるはずだったアイテムを拾うと、ジャーナルに「ディベラの女司祭に謝罪する」が追加されてしまい、司祭に話しかけても達成することができず残り続けるが、イソルダの件を片付けると勝手に完了扱いになる。 クエストの各目的は説得により省略可能。 クエスト開始後いきなりイソルダに話しかけることでそこまでの行程を省略可能。 グレダは話しかけることでついて来る。解放するとグロク(巨人)が敵対するが、武器をしまうことで降参することが可能。グレダをエリスの近くまで連れて来た後にエリスと話すとクエストは進行する。 結婚指輪はイソルダに提出後、消滅してしまいスリ取りによる回収は不可。イソルダは説得によりイベントを進め「思い出の夜」を完了させてからウィッチミストグローブにいるモイラを倒すと、死体からクエスト属性の外れた結婚指輪が入手可能。 ウィッチミストグローブの小屋のベッドの下に、スキル書籍「ベロのスピーチへの反応」 サムはモルブンスカー内からワープできる、霧の森にいる。モルブンスカーは魔術師が占拠している砦で、難度はかなり高いので注意。最奥にいる悪しきナリスはこのクエストクリアのみなら倒す必要はないが死霊術師にとって良質な死体になりうる。 モルブンスカーの鍛冶場に、スキル書籍「チェリムの心」 ローカルマップ北東のロック扉内、悪しきナリスがいる牢の前の棚に、スキル書籍「タララ王女の謎 第3巻」 霧の森に入ってクリアすると最初にサムと会った宿屋に戻される。 このクエストクリア後、サングインがモルブンスカーをうろつくようになるサングインは後でリスポンした魔術師らと敵対する。また、このサングインには攻撃の当たり判定がない。 取得アイテム サングインのバラ:60秒間、ドレモラを召喚する分類:杖 ダメージ:0 重量:10 金額:2,087 チャージ: 備考:召喚されるのはドレモラ・キンヴァール バグ このクエストクリア後、霧の森に入ると詰む(出られなくなる)重大なバグがあったが、Ver1.4で修正済み。霧の森脱出後は入口が消滅する。 また、このクエストのクリア後に従者が消える(霧の森から戻ってこない)バグがあったが、こちらも修正済み。霧の森に従者はついてこれず、脱出後合流できる。PS4 SE版、switch版では霧の森の中に従者がついて来ることを確認。脱出後もちゃんとついて来ている。 霊魂の確認/ハルメアス・モラ 概要 星霜の書を手に入れる交換条件として、ドワーフの辞典を書き換える手伝いをする 要求Lv 15(クエスト発生自体は不問) 発生条件 セプティマスの隠れ家のセプティマス・シグナスと話す 報酬 オグマ・インフィニウム星霜の書 目的 辞典を書き換える セプティマスに辞典を渡す ハイエルフの血を採取する ウッドエルフの血を採取する ダークエルフの血を採取する ファルメルの血を採取する オークの血を採取する 血をセプティマスのところに持っていく オグマ・インフィニウムを取る 補足 ウィンターホールドの遥か北、セプティマス・シグナスの隠れ家にいるセプティマスと話すと開始。彼が研究している"ドゥーマーの鍵付きの箱"を開ける手伝いをする。メインクエスト「エルダーの知識」の進行に応じて開始するのが自然な流れだが、直接セプティマスと会うことでも開始する。 DLC「Dawnguard」を導入済みの場合、「巻物の偵察」の進行に応じて開始することもある。 DLC「Dragonborn」を導入済みの場合、クエスト中に現れる「深淵からの声(ハルメアス・モラ)」の見た目が変わり、同DLCのメインクエスト「偽りの頂点」をクリア済みの場合、台詞が変化する。 クエスト自体はレベル1から開始可能。ただし、血の採取以降の過程はレベル15からでないと進行出来ない。レベル15未満で開始した場合、辞典をセプティマスに返した所でクエストが中断される。 その後、レベル15になった時点でセプティマスから手紙が届き、クエストが再開する。 また、辞典を返した時点でセプティマスの不死属性が外れ、殺害可能になる。セプティマスを殺害するとこのクエストは失敗となる。 「空白の辞典」に星霜の書の知識を書き入れるため、アルフタンドに向かう。アルフタンド・アニモンキュロリー、熟練レベルの鍵付き扉の先にいるスケルトンの傍にスキル書籍「施錠された部屋」 アルフタンド大聖堂の最奥で「アチューンメント・スフィア」を使いブラックリーチへ(使う場所はマーカーで示される)ムジンチャレフト、ラルドサールからでもブラックリーチへは進入可能。 セプティマスから渡される「アチューンメント・スフィア」はクエスト完了後も捨てられないが、バグではなくゲーム側の配慮と思われる。 アルフタンド大聖堂の最奥、ウマナが「血まみれの盾」を所持。 ブラックリーチからムザークの塔に進入。辞典保管庫に「空白の辞典」をセットし、全てのレンズに光が照射される様にボタンを押す。以下ボタン操作の手順(便宜的、一番左のボタンから順に1、2、3、4とする)①2のボタンが青く点灯するまで、3のボタンを数回押す ②1のボタンが青く点灯するまで、2のボタンを数回押す ③1のボタンを押す ④「ルーンの刻まれた辞典」を取る 「星霜の書」はメインクエストで必要になるクエストアイテム。後で取りに来ることも可能。 ムザークの塔、正方形の部屋の西の角にスキル書籍「鍛冶の試練」 セプティマスに辞典を渡した後、「エキス抽出器」を預かり、指定の種族の死体から血を採取する。倒した山賊、死霊術師等の死体からも採取可能。アルフタンド・アニモンキュロリーには5種族の内、ダークエルフを除いた4種族の死体がある。辞典を届けた後に再訪すると楽。 以下、固定で設置されている死体の場所ウッドエルフアルフタンド・アニモンキュロリー、エンドラストの死体 ホワイトラン北、ホルテッド・ストリームの野営地 ホワイトラン北西、静かなる月の野営地 マルカルス西、デッド・クローン・ロック付近のフォースウォーン野営地 オークアルフタンド・アニモンキュロリー、ヤグの死体 ファルクリース西、クラックスタスクキープ グレンモリル魔術結社北、バイルガルチ鉱山 ファルメルアルフタンド・アニモンキュロリー、ヴァリエの死体付近、リスポーンしないファルメルの死体 ヌチュアンド・ゼル、リスポーンしないファルメルの死体 ダークエルフホワイトラン北西、静かなる月の野営地 マルカルス東、オールド・フロルダン北西の遺体タルブール ウステングラブ、素人コンジュラーの死体 ウィンターホールド東南東(大蛇の石碑南)、ブリークコースト洞窟、素人コンジュラーの死体 ミラーク信者の死体(DLC3) ハイエルフアルフタンド・アニモンキュロリー、ヴァリエの死体 大守護石南西、パインウォッチ地下への隠しトンネル、ハイエルフの死体 ホルテッド・ストリームの野営地最奥の落とし穴、ハイエルフの死体 抽出器を届けた後、セプティマスは"箱"を開けるが、用無しとなった彼は灰と化す。中にあるオグマ・インフィニウムを入手し、ハルメアス・モラと話すとクリア。台座の上から取った時点ではまだ使用したことにはならない。クリア後、改めて「読む」ことで使用が可能。 「読まない」「力」「影」「魔法」の4つの選択肢が出現し、選んだものに応じた効果を得られる。 使用後、消滅する。 取得アイテム オグマ・インフィニウム:読んだ際に選択した項目のスキルが5ずつ上昇する分類:本 重量:1 金額:2,500 備考:選択肢に対応したスキルは以下力の道:鍛冶、重装、防御、両手武器、片手武器、弓術 影の道:軽装、隠密、スリ、開錠、話術、錬金術 魔法の道:幻惑、召喚、破壊、回復、変性、付呪 バグ セプティマスの灰から「ルーンの刻まれた辞典」を取るとクエストアイテム扱いとなり捨てられないので注意。Ver1.9で確認。 余談 セプティマスから捨てられない「アチューンメント・スフィア」を渡されずにクリアする方法(以下反転※自己責任で) クエスト発生前にセプティマスから「空白の辞典」をスリ取る ムザークの塔に木の皿バグで壁抜けして侵入 辞典をセットして書き換えを完了させる(この時点でクエストが開始される) 以降は通常通りにクエストが進行する この手順だとクエスト属性付きスフィアを押し付けられる過程を飛ばしてクエストを進めることが出来る。 なお、シンデリオンの野外実験室でクエスト属性のないスフィアを拾うことが出来る。 過去の断片/メエルーンズ・デイゴン 概要 メエルーンズのカミソリの破片を集めてくる 要求Lv 20 発生条件 ドーンスター博物館のサイラスと話す 報酬 ゴールド サイラスを殺した場合:メエルーンズのカミソリ サイラスを殺さなかった場合:500ゴールド 目的 ドーンスター博物館へ行く サイラスと家の中で話す “メエルーンズのカミソリ”の柄頭石を回収する “メエルーンズのカミソリ”の刃の破片を回収する “メエルーンズのカミソリ”の柄を回収する 柄頭石をサイラスのところに持っていく 刃の破片をサイラスのところに持っていく 柄をサイラスのところに持っていく メエルーンズ・デイゴンの祠でサイラスに会う メエルーンズ・デイゴンと話す サイラスを殺す メエルーンズ・デイゴンと話す “メエルーンズのカミソリ”を復元する “メエルーンズのカミソリ”を手に取る 補足 Lv20になると、配達人が「ドーンスター博物館のパンフレット」を届けにくる。読むと"ドーンスター博物館へ行く"が発生。 サイラスはドーンスター博物館前にいる。サイラスと話した時点でクエスト開始。 柄頭石:デッド・クローン・ロックすぐ近くにあるハグロック要塞は関係なし ローカルマップ北のレバーがある部屋に、スキル書籍「晩餐での遊戯」 ドラスキュアがいる屋外に「珍しい石」とシャウト「不安」 刃の破片:クラックスタスクキープ刃の破片の保管場所の入口には格子柵があり、それを解除するためのスイッチの鍵はグンズルが所持している。時間帯によってはグンズルは寝ているのでその隙にスリ取るか、なんなら部屋の中に鍵は置いてある。自力で開錠も可能なので必ずしもグンズルを倒す必要はなく、この場合外から見て右手側の鍵のかかった扉から内部に入ると戦闘なしで破片の所まで行ける。 屋外敷地内の鍛冶場がある小屋に、スキル書籍「軽装鎧の鍛造」 クラックスタスクの金庫に、スキル書籍「正当なるリスラヴ」 柄:モーサルのヨルゲンヨルゲンから威圧、説得、賄賂、スリで鍵を入手した後、もしくはピッキングでヨルゲンの家の宝箱から入手。説得は話術66で失敗、76で成功を確認。 サイラスに全ての破片を渡すことでクエストが進行する。破片はどの順番で集めても良い。一つにつきお礼としてゴールドが貰え、三つまとめて渡すとゴールドもまとめてくれる。 メエルーンズ・デイゴンの祠でサイラスを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する。サイラスを殺した場合、「メエルーンズのカミソリ」と死体からユニーク防具「深淵の暁の装備一式」 サイラスを殺す場合、サイラスが近づいてきて話しかけてきて敵対してから殺すこと。敵対する前に殺すと犯罪になる(目撃者全員死亡で賞金は直後に取り消しなるが) サイラスを殺さなかった場合、500ゴールド。ドレモラから守り切るとドーンスターの博物館でサイラスから命を救った礼を言われるようになる。 どちらを選んだ場合でも、ドレモラが2体出現して戦闘になる倒したドレモラの死体から「メエルーンズ・デイゴンの祠の鍵」 メエルーンズ・デイゴンの祠内部にスキル書籍「鎧付呪の目録」 祠内部やドレモラはリスポンするので、金策や「デイドラの心臓」集めに利用できる。 サイラスを殺しても罪には問われないが、報酬のメエルーンズのカミソリを持ち歩いていると、NPCから「その剣を手に入れる為に一体誰を殺したんだ」と言われるようになる。 取得アイテム メエルーンズのカミソリ:攻撃命中時にわずかな確率で敵を即死させる分類:ダガー ダメージ:11(補正前) 重量:3 金額:860 チャージ:無限 備考:確率は2%弱。ミラーク、カースターグを除くすべての敵に効果あり 余談 ドーンスター博物館に入って西の展示箱(「評論・深遠の暁」の展示箱の隣)には「ザルクセスの神秘の書」の一部が展示されている。一見何もないように思われるが実はこれはイースターエッグであり、破壊魔法の火炎を当てるとガラクタ(多くの場合は桶)に変化する。 博物館のパンフレットは死体の消失を防ぐ防腐剤の効果がある。但し、サイラスに会いに行き「過去の断片」が開始された時点でその効果は失われる模様。(吸血鬼のラレッテに博物館のパンフレットを入れて30日以上保管出来たことを確認。「過去の断片」開始直後に見に行くと死体が消失していた。)他にも宝の地図の防腐剤効果を確認。但し、上記のように地図に印された宝箱を開けると効果を失う可能性あり。 囁きの扉/メファーラ 概要 首長バルグルーフの息子がおかしな言動をするようになった原因を突き止める 要求Lv 20 発生条件 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」クリア後、ホワイトランの酒場「バナード・メア」のフルダと話す 報酬 黒檀の剣 目的 バルグルーフの不思議な子供たちについて尋ねる ネルキルに何が起こっているか調べる 囁きの扉に耳を傾ける ネルキルと話す 囁きの扉の鍵を手に入れる 囁きの扉を開ける 黒檀の剣を回収する 補足 条件を満たしているのにフルダから噂が聞けない場合、「自然の祝福」の導入である「ダニカに話しかける」を終わらせると発生する可能性がある。 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」をストームクロークでクリアした場合、バルグルーフはソリチュードのブルー・パレスに移動する。 囁きの扉は食堂の地下にある倉庫の奥にある。具体的な位置はマーカーを参考に 「囁きの扉の鍵」は、バルグルーフか王宮魔術師ファレンガーからスリで(もしくはファレンガーを殺して死体から)入手可能。 「黒檀の剣」を取得した時点でクエストクリアとなる 「黒檀の剣」を装備した状態で、友好的なNPC(下記)を10人殺害することで、性能が強化される友好的なNPCとは具体的には「従者」「クリアしたクエストの依頼主」「ゴールドを恵んだ物乞い」「アイテムを売ってくれるNPC」「狩人」等 友好的なNPCを2人殺すごとに、メファーラの声が聞こえてくるので、それを参考にすると良い(計5回)召喚魔法「死の従徒」や、儀式の石碑のパワー、死霊術の杖などを用いれば、友好的なNPCを殺害した後に復活させるのを10回繰り返すことで強化を完了できる。 犠牲を一人も出したくない場合、DLCで追加されるNPCの中で友好的なNPCを選び殺害し、強化後にDLCを導入し直せば殺害したNPCは殺害前の状態に戻る。 取得アイテム 黒檀の剣:敵から生命のエキスを吸収する。裏切りの血によって強化される分類:両手剣 ダメージ:11(補正前) 重量:10 金額:2,000 チャージ:無限 備考:鍛冶強化ができない バグ 「黒檀の剣」には両手武器ではなく片手武器のPerkの効果が適用されるバグがあったが、Ver1.9で修正された。 ボエシアの呼び声/ボエシア 概要 ボエシアに実力を示し勇者として認められる 要求Lv 30 発生条件 ボエシアの証明を読むボエシアの祠に近づく 報酬 黒檀の鎖帷子 目的 ボエシアの祠を見つける ボエシアの司祭と話す 誰かを“生けにえの柱”で罠にかけて殺す ボエシアの依代に話しかける 他の信者を殺す ボエシアの依代に話しかける ナイフポイント・リッジにいる全員を殺す 黒檀の鎖帷子を手に入れて装備する ※クエスト指示が表示・更新されない場合もあるので、上記の手順を試すこと(内容を鑑みるに仕様かも) 補足 「ボエシアの証明」はLv30以上で発生するランダムイベントで襲ってくるボエシアの信者の死体からか、Lv30以上でマルカルスの廃屋の棚の下、セプティマス・シグナスの隠れ家の棚から入手 ボエシアの祠に直接近づくことでも、クエストは進行する直接行った場合でも「ボエシアの証明」は司祭と話すことで入手可能 不死でない従者を連れていき、従者を罠にかけて「生けにえの刀剣」を装備し殺害する(かける前に殺害しても無意味)「手伝ってもらおうかな」で表示されたクロスヘアのカーソルを生けにえの柱に合わせ、決定ボタンを押す このとき、ボエシアの司祭が死んでいることもあるが、無視して生けにえの柱で従者を殺害することでクエストは進行する 殺害した従者は蘇らない。また召喚術やDLCで従者に出来るトロールでは駄目で、人間の従者を殺す必要がある。 従者殺害後、信者全員を相手にバトルロイヤルに。勝手に潰し合ってくれるので数が減るまでガードに徹するといい。 従者を生贄にする前にボエシアの信者を全滅させると、ジャーナル通りに行動した場合とは異なる展開となる通常のバトルロイヤル形式ではなく、信者全員がこちらに襲い掛かってくる どちらの展開でも生贄を回避することはできない未検証だが、DLC1で従者に出来るNPCを生贄にし、DLC1を導入し直せば生贄にしたNPCはおそらく復活する。メファーラの黒檀の剣強化では可能だったのでおそらく問題ない。 ボエシアの依代の会話終了後に、ボエシアの信者、ボエシアの司祭を全員殺害することで、クエストが進行する ボエシアの勇者はナイフポイント・リッジにいるナイフポイント・リッジ屋外、鍛冶場前の机の上に、スキル書籍「ヴェルナカスとブーロル」 ボエシアの勇者の死体から「黒檀の鎖帷子」を回収して装備した時点でクエストクリアとなる。若干音声の音量が大きいので注意。 殺した従者と親密な関係だった場合、数日後に従者からの遺書が届く。 取得アイテム 黒檀の鎖帷子:より静かに移動でき、接近した敵に1秒当たり5ポイントの毒ダメージを与える。分類:重装鎧 防御:45(補正前) 重量:28 金額:5,000 備考:殴り合いで装備していると犯罪になる バグ このクエストを受ける前にナイフポイント・リッジに侵入していると進行不能となるバグがあったが、Ver1.4で修正済み。事前に侵入しても問題ない。このクエストが始まるまでは、奥に入れなくなっている。 逆にこのクエストの進行で最奥への道が開ける前に一度クリアしないと、「クリアしました」が表示されなくなるバグがある。Ver1.9でも未修正。 アクションボタンをデフォルト以外に設定していると発生。従者を罠にかけられない。解決策として、アクションボタンをデフォルトに設定しなおす 従者に生けにえの柱の外側から指示してもなぜか罠にかけれない。一度柱の周囲(柱が光っている状態)に従者を移動させてから指示すると罠にかけられる。 ボエシアの信者の死体から入手する場合、「ボエシアの信者を調べる」が発動するが、その際「ボエシアの証明」を信者の死体に置いたままで本を読み「ボエシアの呼び声」を発生させると、その他クエスト「ボエシアの信者を調べる」を完了させることができなくなる。「ボエシアの信者を調べる」の完了条件は信者の死体からの「ボエシアの証明」の入手であるため、まずは手にとって自分の持ち物にして完了させておいてから読むこと。Ver1.9でも未修正。 余談 従者を生かしたままクエストクリア可能(以下反転)先にボエシア信者を一人残して殺害し、残った一人に鎮静をかけて戦闘状態を解除してから従者を生贄の祭壇にかける。難易度を変更するなどして信者を一撃で倒せるようにする。消音+透明化で隠密状態になりPCが信者のターゲットにならないようにする。信者の鎮静が解け、従者が攻撃を受けて死亡すると同時に信者を殺害する。するとどういうわけか従者が復活し、信者がボエシアの憑代となってクエストが進行する。以後はクエストマーカーの指示に従えばよい。従者の持ち物が初期化されるので渡した物は回収すべきである。最後に残したボエシア信者によっては鎮静が解けても従者を攻撃しない場合あり。錬金台付近にいる男性信者で確認。 信者殺害の際に生けにえの刀剣を使う必要はなく、別の武器でもよい。例えば弓perk「鷲の目」と「冷静沈着」があるなら、スローモーションで動く信者を少し離れた場所から弓で狙撃することができ、タイミングを測りやすくなる。 従者が信者から攻撃を受けたと同時に信者を殺害するタイミングによっては信者の方が復活する場合あり。信者を殺害した際、従者と信者の両方の憑代が出ていれば成功。従者の憑代は強制会話に入ろうとしてくるので、これを避けて信者の憑代に話しかければ良い。 また一部の従者はプレイヤー自身が直接手を下していなくてもなぜか好感度が下がってしまい以降従者に出来なくなるほか、従者に友好的なNPCの好感度も下がってしまうので注意。オンマンドは好感度が下がり、従者に出来る選択肢が消えたことを確認。ベノアは好感度が下がることなく従者に出来る選択肢は出たが、ゴルムの好感度が下がったことを確認。しかし、ゴルムからクエスト受注は可能でクリア後好感度が上がったことを確認。このことから罠にかける従者は身近に友好的なNPCがいない傭兵等を推奨。特に地理的にもステンヴァールがお勧め。未検証だが、イリアはいずれにせよバグで雇用チャンスは一度きりなので彼女を生贄にするのもあり。 「殺害」カウントを増やさずにクエストクリア(以下反転)他のデイドラクエストと違って、本クエストで生けにえを殺すとデータ欄の「殺害」に+1されてしまうが、生けにえを柱に固定した後、ウェアウルフか吸血鬼の王に変身してから殺せば「殺害」にはカウントされない。 「オブリビオン・ウォーカー」の実績/トロフィーを取得する場合は、先にナミラのクエストでエオラを仲間に出来るようにしておき、エオラを生贄に捧げれば、比較的良心が傷まない。 このクエスト中はボエシア信者・ボエシアの女司祭・ボエシアの勇者には仕様なのか死の従徒が効かない。クエスト完了後だと効くようになる。但し、死体は時間経過で消失するので防腐剤を入れておくことが必要。 実績/トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」 以下のクエストは報酬が分岐するため、実績/トロフィー解除を狙っている人は要注意。 デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 「クラヴィカス・ヴァイル」の仮面を入手する(バルバスを殺さない) 死の体験/ナミラ 「ナミラの指輪」を入手する(ヴェルラスを殺す) 過去の破片/メエルーンズ・デイゴン 「メエルーンズのカミソリ」を入手する(サイラスを殺す) 目覚め悪夢/ヴァーミルナ 「堕落のドクロ」を入手する(エランドゥルを殺す) 「黒き星」「月明かりに照らされて」はどちらの報酬でもデイドラの秘宝としてカウントされる。 「囁きの扉」の「黒檀の剣」は未強化状態でもデイドラの秘宝としてカウントされる。 「霊魂の確認」の「オグマ・インフィニウム」は使用して消滅させても問題ない(捨てる等、使用以外の方法で消滅させた場合については不明) 「呪われた部族」の「ヴォレンドラング」は取得しなくても(フィールド上に発生しただけで)、デイドラの秘宝としてカウントされる。 バグにより、「月明かりに照らされて」で「ハーシーンの指輪」「救世主の皮鎧」の両方を取得することが可能。両方取得した場合、他のデイドラの秘宝をが1つ足りない状態でも実績/トロフィーが解除される。 これを利用すると、ヴェルラスやエランドゥルを殺さずに実績/トロフィーの解除が可能となる。 【補足事項】稀に有用バグが無効化されてしまう事がある。PS3でしか確認が取れていないが注意すべき点として記載しておく通常1個逃した場合はハーシーンのバグを使う事で解除される事もあるのだが無効化が発生するのは1個も取り忘れのない状態(14個)である場合が多い。その場合は「囁きの扉」クリア時に解除されたりする。原因は定かではないが15個あるのに実績/トロフィー解除されない場合は、補足事項を試して頂きたい。実際に編集者はこれでOKでした。 Xbox360/Ver1.9で秘宝を15個取得しても実績が解除されないバグがある模様。その場合は「月明かりに照らされて」のバグを利用して、16個目を取得すると即解除されるのを確認。
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登録日:2012/11/18(日) 05 47 02 更新日:2024/03/21 Thu 16 42 51 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES oblivion だいたいこいつらのせい エイドラ オブリビオン スカイリム ダース・モール デイドラ デイドラロード 不死身 召還 守護神 理不尽 異世界 邪神 デイドラ(deadra)とは、ゲーム「The Elder Scrolls」シリーズに登場する異世界の存在の総称である。 このゲームの舞台であるムンダスの次元とは違う、「オブリビオン次元」と呼ばれる異界に住んでいる。 基本的にオブリビオン次元にいるのだが、タムリエルに召還されたり、自ら赴いたりすることで現れることがある。 というか、召喚魔法で呼び出されるヤツは基本デイドラである(例外もいる) 基本的に不死身。召還された奴らを殺してもオブリビオン次元に帰るだけであり、オブリビオン次元で殺してもそのうち復活する。 故にニルン側の寿命がある存在(特に人間)を定命(じょうみょう)の者と呼んでそりゃあもう見下しまくってる。 総称であるため見た目も様々で、小悪魔のようなスキャンプ、小型恐竜のようなクランフィア、ドラゴンのような巨躯を持つタイタンなどのまさに魔物といった風体の者もいれば、亜人のような外観の者もいる。 特に人間型のデイドラは細かくカテゴリー分けされており、高位の存在に使える召使であればドレモラと呼ばれ、ドレモラよりも強大な力を持ち自立して行動する者はズィヴィライと呼ばれる。 ドレモラには細かく階級が存在し、ドレモラ・チャール(歩兵)、ドレモラ・キンリーヴ(戦士)という感じで後ろに階級を示す名前が付く。 このデイドラの中でも非常に強力な能力を持つ存在をデイドラロードと呼ぶ。 このデイドラロード、デイドラプリンスとも呼ばれる存在はオブリビオン次元に自分だけの固有空間を有し、そこを支配しながら時折ニルンの定命の者にちょっかいを出したりする。 彼らとしては、自分たちが作った単純な世界よりもさまざまな生命に彩られたニルンは非常に魅力的であるらしく、そこでいかに自分が影響力を及ぼせるのかというのを一種の遊びとして楽しんでいる。 メタ的に言えばコントローラーやチートツールでゲーム内世界に干渉するプレイヤー達の具現化ともいえる(自分を模したアバターを作って直接干渉したり、特定キャラを操ったり、建物を建てたり壊したり、オリジナルアイテムをねじ込む等)。 無論、こんなのが好き勝手できてはムンダスを創造した神々エイドラにとってたまったものでは無いというか、昔はアルドマーがバカスカ呼びまくっていた為、キレたアカトシュの手によってムンダスとオブリビオンの間には「竜の火」による防壁が張られており、デイドラによるムンダス干渉は大幅に制限されている。 実際デイドラがムンダス側の人間に「邪神」扱いされたりするのはだいたいこいつらのせい。 一部明らかに性質がデイドラじゃないロードもいるにはいるが。 oblivionをプレイした人ならばまずデイゴン、Tesoも触った人ならモラグ・バルも印象深いだろう。 ちなみにoblivionのオブリビオン次元は全部デイゴンのもの。オンラインは大部分がモラグ・バルのもの。 デイドラロードの派閥を構成するデイドラはロードと身体的特徴が似ている種族であることが多いが、デイゴンとモラグ・バルは複数の種族で構成された大規模な軍団を持つため、やはりこの二柱は邪悪な魔王と言った印象が強い。 現在十六柱の存在が確認されており、そのいずれもが独特の性質と思考を持っている。 一般的な倫理や思想からしたらまず激烈過ぎる(信者に死体食わせたり、信者同士を殺し合わせて楽しんだり)祝福の数々故に悪とされがちである。 まあそもそも定命の者とデイドラでは価値観なんぞ違って当たり前なので、基本的に出逢った時に祝福で利益を得るか、手のひら返されて潰されたり弄ばれたりするかは彼等の気分次第なのだ。 しかし、そんな彼等を敵とみなす人間がいる一方、信奉し崇める定命の者も存在する。 代表的なのはダンマー(ダークエルフ)に手厚く信仰されているアズラ、ボエシア、メファーラ。この3名の信仰は広く知られている事であり、モロウウィンドには聖堂まで構えられている為、文句を言われる事は少ない。 かの3名らにとっても自分達をそうして信仰してくれるダンマーは大事な存在であり、積極的に知恵を授けたりして大昔から何かと世話を焼いているくらいである。 他にもskyrimでプレイヤー(以後形式上ドヴァキンとする)が参加するギルドの内、同胞団は狩りの神としてハーシーンを、盗賊ギルドは夜と闇のノクターナルをそれぞれ信仰している。 それ以外にもオークの神として崇められるマラキャスなど少なからず誰かがデイドラロードを信奉し、ロード側もその信奉に対して時には助け舟を出したりと、何だかんだで自分達を崇めてくれる者には目を掛けているのである。 しかしながら面倒見の良いマラキャスやアズにゃんはともかくとして、永劫出られない図書館行き確定なハルメアス・モラ、信仰にはもれなく永続的な病気持ち&ぼっち嫌われ体質が祝福に与えられるナミラなんかは完全にアウトな気がしないでもない。 勿論、ハーシーンを例に取れば彼の下でずっと狩りを楽しみたいなんてNPCもいるし、ハーシーンに一度は隷属したが何とかして自由になりたいと足掻くNPCもいる。 他のギルドにも同じことが言えるだろう。 そんな様々な定命の者の懐が垣間見れるのも、The Elder Scrollsの魅力であり、デイドラ達の魅力と言えるだろう。 【主要なデイドラロード】 メエルーンズ・デイゴン oblivionプレイヤー御用達の、攻撃的側面を持つロード。 所持する領域は前作の「オブリビオンの領域」として知られる「デッドランド」。そこは荒廃した大地に煮えたぎる溶岩の流れが広がる地獄のテンプレの様な場所。 「破壊」「変革」を司るだけあって隙あらばタムリエルに一番ちょっかい出してるデイドラでもある。そしてその度に時代の英雄らに酷い目に合わされては追い返されるも全く懲りない脳筋気質でもあるが 主な下僕はドレモラとズィヴィライで、特にドレモラの元締めという印象が強く、分かりやすく言えば武闘派ヤクザの親分。 ドレモラ・ズィヴィライ共々どちらも角を生やした鬼のような見た目をしており、戦いを好む戦闘狂な存在。ただしドレモラは非常に頭が良い上に約束を守る武人の様な側面を持つため、魔術師が使い魔として使役する事も多い。 タムリエルに生きる定命の者全てを見下し敵視しているが司るものの関係上無闇矢鱈という訳でもなく、何世代にも渡る泥沼の状況を多大な流血を以て洗い流すように仕向け結果的に次代への下地が出来たりと、何だかんだで彼なりに最高の玩具であるタムリエルには目を掛けている。巻き込まれる定命の者にとってはハタ迷惑この上無いが。 配下を多数従えており、タムリエルでも自らの司るものに当てはまりそうな資質を持つ強者を引き抜こうとしたり、暴れまくる奴を祝福したりする。でも調子に乗ると消されるのがオチ。 それも大抵は自分が唆した定命の者にやらせるのが彼の「分かりやすい邪神」というイメージを一層引き立て、時にはタムリエルを破滅寸前まで追いやる狂信者の集団を生み出してしまうのだから始末が悪い。 彼の秘宝「メエルーンズの剃刀」は超低確率で一撃必殺のダメージを叩き出すダガー。ドラゴンにも効く。 「正義を滅ぼす剣」「キングスレイヤー」等の厨二臭溢れる不穏な別名も多い。 他にも第三期のオブリビオンの動乱にて彼の領域への鍵となる、デイゴン自らが書いたとされるこの世で最も不浄な書物として悪名高い「ザルクセスの神秘の書」、同じくデイゴン自らがタムリエル滅亡の為に鍛え上げるも、巡り巡って自身を倒すのに使われるという皮肉な結果となった「ムーンレイヴァーの剣」等がある。 アズラ バイアズーラ! バイアズーラ!! バイアズーラァァ!!! 通称アズにゃん。 こちらもoblivionプレイヤーには色んな意味で有名な御方。 デイドラ十六柱の主神的な存在であり宵と暁の女神。闇と光の橋渡しをする神秘の領域である「薄暮」と「黎明」を司り、「月影」「薔薇の母」「夜空の女王」とも呼ばれる。 後述のメリディアと並ぶ、邪神と呼ばれない数少ないデイドラロードと言える存在で、大半は異端、忌むべきものとされるデイドラ信仰の中でも割と問題にされる事の少ないお方。 実際、特にダークエルフからはメファーラ、ボエシアと共に「真のトリビュナル」の一柱として信仰を集めてる事は広く知られている。 領域はバラが咲き乱れる広大な庭園「ムーンシャドウ」。生半可な人間では領域の美しさで失明してしまうという。 主な下僕はウィングトワイライト(翼持つ黄昏)と呼ばれる爬虫類とハーピーを足して割ったような女性型デイドラ。 女王様な彼女はわがままながら他人に迷惑をかけない性質らしく、敬虔な信者にはお優しいということもあり上述のダークエルフ達を始めに信奉者も多い。 だが一度キレたら手がつけられず、死にたくても死ねない身体と状況にされたり、一種族まるまる呪われた挙げ句容姿が醜く変わってしまったりする。 中でも不老不死、つまり自分達という存在に近付こうとする輩に対しては異様なまでの攻撃性を示す程。 アズにゃん様もやっぱりデイドラなのだ。 そんな彼女の秘宝は「アズラの星」。 デイドラの秘宝の中では割と広く知られた存在であり、簡単に言えば壊れる事無く無限に使える魂石。 魂の管財人として知られるアズラに相応しい秘宝だろう。 しかし殆どの冒険者はそれをある魔術師が改造した上位互換の物を持ち歩いてるだろう。一介の人間に簡単に弄くられてしまう神の秘宝ェ… サングイン 「快楽」を司るデイドラロード。とにかく食って歌って楽しけりゃ良い!という分かりやすい思想の持ち主。 司るものがものなだけに酒場や賭博場は勿論のこと、娼館といった大人の遊び場にも名前が使われたりする事があるが本人は寧ろ喜んじゃったりしている。 何故か彼だけ数万単位で領域を持つが、大抵は彼と彼の信者らの享楽の為の場所。 Skyrimに登場した「霧の森」もそんな数ある領地の一つである。 そんな思想と行動理念が故に彼の信者には意外な有名人も多く、中にはセプティム朝の正当な血筋の人までいた程。 良くそこらの酒場で人間に化けて飲み明かしているが、飲み比べに付き合おうものならもれなくハングオーバー!史上最悪の二日酔いとなるので注意。 とまあ、聞くだけなら気の良いオッサンの様な存在に思えるだろうが、そこはやっぱりデイドラ十六柱の一人。 そもそもサングインという名前には「陽気」「楽天的」といった明るいものから「血紅色」「血に飢えた」等の血に絡む物騒な意味も持つ、一種のダブルミーニング。 故に自分の起こした事で文字通り血湧き肉躍る様な結末を迎えても笑って楽しむ残忍な面も持ち合わせ、過去には自身の名を冠した27個の贈り物の内26個が一つ一つ盗まれた際には、自分が見込んだ者にその犯人一人一人(=26人)を殺して取り返すよう仕向けるという、定命の者からしたら悪趣味極まる「ショー」を開いたことさえある。 それでも尚サングインの主催する馬鹿騒ぎに最後まで付き合った者に対しては「サングインの薔薇」という、その名の通り薔薇を模した杖をお礼または迷惑料代わりに授けてくれる事があり、能力は振るう者の力量に応じて強力なドレモラを呼び出すという非常に頼りになる一品。 過去には上述のセプティム家の血筋の者の手に渡っていた事もあるが、設定上はこの杖を振るって呼び出されるデイドラはやや制御が甘く凶暴であり、少なくとも半端者が気軽に扱える代物では無いのは確か。 しかも彼の司る快楽は上述の様に、言うなればエンジョイ&エキサイティング!!にどっぷり浸かってるので、正直信者やドヴァキンはただ運がいいだけである。 ハーシーン 「狩猟」を司るデイドラロード。 その通り狩りをこよなく愛し、スカイリムでは名誉ある戦士の一団とされる同胞団、その上層に位置するメンバーであるサークルに大昔から密かに信仰されている。 狩人と獲物は等しく同列にあるというストイックな考えをしており、その祝福は定命の者を人狼、または人熊(ウェアベア)に変貌させる。 人狼は個人差こそあれど変貌しても理性を保てたりする場合が多いが、人熊になってしまった者は完全に正気を失い、同じ人熊以外は例え人狼、同じハーシーンの加護を受けた者ですら獣性のままに襲い、喰らうだけの存在になる為人狼以上に忌み嫌われる。 いずれにせよ彼の手により人の身でありながら獣の血を宿した者は死後魂を囚われ、彼の終わり無き迷宮「ハンティンググラウンド」で狩人と獲物を演じ続けることとなるのだ。 ぶっちゃけ人狼は睡眠障害になるくらいで疾病無効など利点が多く、彼に従うドヴァキンも数知れず。 その考え方故に命令に背いても誉めてくれたりする。 さらに大昔に自分の領域に迷い込んだ人間が、自身の領域の狩人達を倒しつつ数日以上生き延びたのを知った時に、その人間の目の前で自身の皮膚を引き剥がして鎧を作りご褒美として授けた。やだこのデイドラすっげぇストイック。 ちなみに同胞団のアエラ姐さんは「ハーシーンのところで永遠に狩りがしたい」と言い切るほどの熱狂的狩人である。 秘宝はその鎧こと「救世主の皮鎧」。身に付けると魔法と毒への抵抗力を高めてくれる。 または人狼ジャンキーには必須とも言える変身制限を解除してくれる上、設定上は不老長寿にまでなれるという「ハーシーンの指輪」。 通常はどちらか一択なのだが、欲張りな冒険者は彼を騙くらかして二つとも手に入れてしまうとか… ノクターナル 「夜」と「闇」のデイドラロードで、姿を見せるロードの中ではぶっちぎりにエロい。 「暗闇の女皇」「黄昏の女王」等、夕暮れ時に因んだ異名も多数持つ。 実はアズにゃんのお姉ちゃんだったりする。 彼女の領域は影の次元「エバーグローム」 正直あまり人間を見ていないようで、大切な宝を盗まれても怒りが全く見えない、のんびり気質なデイドラ。 ノク「あっそう、頑張ってね」 ドヴァ「…………」 そんな感じなので彼女から物を盗む事は一種の腕試し、力比べと見做されている面も。 勿論バレたら即刻、と言う訳では無いもののそれでも恐ろしい罰を与える辺りはやっぱりデイドラ。 またデイドラの中では唯一、定命の者とのかなりディープな色恋沙汰があったという何ともロマンチックなエピソードまである為、他のデイドラロード達とはまた違う視点でタムリエルを見ているのかもしれない。 とは言え彼女は幸運や不運といった「運」そのものを司ると言う、デイドラロードの中でもアズラやハルメアス・モラに次ぐ屈指の力の持ち主であり、特に盗賊を始め裏家業の人間にとっては明日のおまんまを握っていると言っても過言では無く、彼女自身も直属の使徒として自ら選んだ凄腕中の凄腕の盗賊で構成される「ナイチンゲール」を従え、ある程度の制御を行うなど盗賊業に関わりが深い。 その使命の中で死したナイチンゲールの者は彼女の領域に招かれ、世界の影と一つとなりそこから盗賊達を見守り続けていくとされる。 勿論その役目を勝手に破棄し、あまつさえ裏切る様な真似をすればそうでは無いどころか同じナイチンゲールからの粛清が待っているのだが。 そして彼女の秘宝はこの世に存在するありとあらゆる鍵どころか、持つ者の秘められた力や運命まで開けてしまうと言われるトンデモアイテム「不壊のピック」。 プレイヤーが使うと絶対壊れないロックピックとなるが、ロックピック自体非常に安価であり、開錠に失敗したときもわずかに開錠スキルが上がるので実はそこまで有用でもない。 スカイリムではこの秘宝を巡り、プレイヤーは一騒動に巻き込まれる。 他には「ノクターナルの灰色頭巾」という、身に付けた者に決して捕まる事のない影の力を与えてくれる物も所有しているが、その力の代償としてありとあらゆる人々からその存在を忘れられてしまうという、あまりにも悲劇的なものであった…早い話がドラえもんの石ころ帽子である + ESOネタバレ注意! そんな彼女の恐ろしさはESOの拡張パック「クロックワークシティ」「サマーセット」で発揮される。 まず「クロックワークシティ」ではトリビュナルの一人ソーサ・シルを捕らえ、彼が作り上げた生命力をエネルギーに変換し取り出す技術を奪うと、「サマーセット」では何とクラヴィカス・ヴァイルとメファーラを唆して同盟を組み、あまつさえ利用するだけ利用してチャンスが訪れたと見るや即座に裏切り、そうしてサマーセット島にある複数の次元を跨いで存在するとされる「水晶の塔」を占拠。 ソーサ・シルから奪った技術と塔に秘められた力を用いて、惑星ニルンその物を己の手で望むままに作り替えようと試みた。 当然ながらそれはタムリエルの全生命体の滅亡を意味しており、断固阻止すべく動いたプレイヤーの活躍により敵味方共に多大な犠牲を払いながらもどうにかノクターナルの野望は打ち砕かれる。 こうして危機は去ったものの、そのあまりにも凄まじい悪役ぶりに特にオブリビオンやスカイリム等過去作を経験していたプレイヤーらからは「今までのあれは児戯ですら無かった」「本性は恐ろしく奸智に長けた冷酷極まりない邪神」と、評価を一変させ戦慄される程であった。 メファーラ 「殺人」「性交」「秘密」を司り、死を弄ぶ凶悪なデイドラ。両性具有。 司るものがやや物騒であるがこれでもダークエルフ達から深く信仰される「真のトリビュナル」の一柱。 ボエシア同様、数で劣る種族であるダークエルフに戦で勝つ為の方法として暗殺という手段を授け、それが長じてかつてはモロウウィンド地方を中心に闇の一党と勢力を二分する程だったダークエルフの暗殺者の組織「モラグ・トング」を自ら設立している。 水晶のトンネルが蜘蛛の巣の如く張り巡らされた領域「ウェブ」を持つ。 主な下僕は蜘蛛の体から女性の上半身が生えたスパイダーデイドラという種族。 絶望や失意に打ちのめされた定命の者の死をこよなく愛し、その性質は信奉する者達、ドヴァキンにも非常に辛辣な形で関わってくる。 その秘宝は刀の形状をした両手剣「黒檀の剣」(プレイヤーが作成出来る物とは別物)なのだが、手に入れた際にはその力は全く発揮されない。 真の能力を復活させるには、なんと友好関係にあるNPCを多数斬り殺すことが必要になるのだ。 数ある秘宝の中でも一番面倒くさい秘宝だろう。 ドヴァ「コンソール>Resurrect」 メファ「おい止めろ」 ドヴァ「なら物乞いに施ししてから闇討ちして死霊術掛けてリスキルな。特に例の銀鉱の街のアイツとか」 メファ「鬼か」 メリディア 他のロードとは明らかに異質な、善の側面が強いデイドラロード。「生命」と「活力」を司る。 不死の存在でありながら不死やアンデッドを極端に嫌い、他のデイドラロードと敵対関係にある。 そのあまりの光っぷりに神学者達も「こいつ絶対デイドラじゃねえ、エイドラ(対の存在で人間の神)だろ」とさえ言われている。 しかしその信仰はそのエイドラ(主に九大神)や他のデイドラに吸われ、今では廃れまくり荒れまくりで実際ドヴァキンに愚痴ったりする、可哀想。 ちなみに逆らえば殺すというスタンスはデイドラ共通。また、かつて世界を混乱に陥れたウマリル王に協力した過去もある。 彼女の領域は「カラードルーム」と呼ばれる。色彩豊かな海底のような空間。 下僕は大斧を持つ大柄な騎士オーロラン。ウマリル王も彼女の力でこれに似た姿となっている。 彼女の秘宝「ドーンブレイカー」は柄の中心に疑似太陽を収め、そこから溢れる光の力を刀身に湛える剣。 吸血鬼を始めとしたアンデッド系の敵にのみ炎ダメージを与える他、退散効果を与え時にはトドメを刺すと大爆発を起こして塵にしてしまうと、徹底的な対アンデッド特化武器である。 過去作では姿を消し速く走れるようになる「カジートの指輪」という物をくれた。 シェオゴラス 誰が呼んだかキチガイロード。またの名をマッドゴッド。最高にハイ!てやつだぁぁぁぁぁ!!な感じのぶっ飛び過ぎなデイドラロード。 勿論司るものは「狂気」である。 彼の領域は緑豊かな狂気の大陸「シヴァリング・アイルズ」。陰鬱な湿地帯のディメンシア領と色とりどりの木々が生い茂る温帯のマニア領に分かれており、住民も陰キャラはディメンシア側、陽キャラはマニア側で分かれている。 かつてはハイエルフ達の故郷であるサマーセット諸島の一部を領域へと取り込んでいた。 下僕は聖騎士ゴールド・セイントと暗黒騎士ダーク・セデューサー。領域内にて憲兵代わりに悪事を取り締まったり、領域に攻め入る敵より守護を行う女騎士達である。 その性質は「狂ってる」の一言に尽きる。 国一つ完全に堕落に堕としてみたかと思えば、そこいらの少年に知識と秘宝与えて完全な狂人に調教してみたり、果てや思い付きでモーンホールドに隕石を投げ込んで滅ぼそうとしてみたりと、そのエピソードは枚挙に暇がない。 彼に魅入られた狂王ペラギウスは、死した今でも彼の玩具である。 どうもセリフから察するに前作の主人公である「クヴァッチの英雄」を知っているようだが…しかもまるで自分自身であるかのごとく語る。 ちなみに元々は聡明だったらしいが、その強大な力を恐れた他のデイドラロードが彼を狂気に駆り立てたらしい。 まぁ実際は秩序にうるさくて自分のルールを押し付けてくるウザったい性格が、基本的に快楽主義な他のデイドラに嫌われ、皆から狂気の呪いをかけられたわけだが。 しかし定期的に(それでも数千年単位だが)彼の呪いが解けるらしく、その際は本来の姿である水晶の巨人のような「ジャガラク」になりとりあえず軍勢を率いてシヴァリング・アイルズを滅ぼしておく。 ……ちなみに、狂気にかられた彼の発言なので信憑性は薄いものの、本人曰くシェオゴラスとは「数千年事に力が受け継がれ、世襲されるもの」という衝撃の設定がSkyrimで明かされている。 …この事から、シェオゴラスとは『ジャガラクというデイドラが皆の狂気の呪いを受けて堕ちた姿』というよりも、デイドラ達のかけた“狂気の呪い”そのものと言った方が合点が行くかもしれない。 (我らがクヴァッチの英雄がジャガラクから狂気の呪いを解き放った後も、存在が共存している為にその可能性は非常に高い) とは言えそれを差し引いてもデイドラロードの中ではモラやアズラ、ノクターナルと並ぶ最上位の一角で、司るものが司るものなだけに最も警戒しなければならない悪神というのが一般的。 代表的な二つ名「狂気の王」の他にも上述の「マッドゴッド」や「不在の主」等の様々な呼称を持ち、更にはエルスウェーア地方に於いては理性でコントロール出来ない本能を司る神として「スクゥーマ・キャット」「シェッゴラス」という名の下、神殿を設けられカジート達から崇拝されると同時に恐れられている。 ESOではそのカジートの神としての一面が強調されており、紫色のもっふもふな毛並みと円らな瞳を持ちお馴染みの衣装を模したケープを羽織った猫という、猫好きが悶絶しかねないような何とも愛くるしい姿で顕現してみせた。 本人曰く抗い切れない程に猫としての性質に引っ張られてしまってるようで、一人称も「オレサマ」だったりと狂気というよりは生意気なガキンチョのような素振りが目立つ。 他にも同盟戦争(*1)に面白がってこっそり参加して介入し、あまつさえマラキャスからヴォレンドラングを借りパク+細工をしてプレイヤーに与えたり、後の世でも伝説の魔術師として名高いシャリドールが研究用として魔術師ギルドの為に確保していた島を丸ごと盗んで彼から大きな恨みを買ったりと好き放題しまくっている。 彼の代表的な秘宝「ワバジャック」は一言で言うなら「パルプンテ」、まさに何をしでかすか分からない狂気の杖。 他にも振るうと周囲の時の流れを止めてしまう「シェオゴラスの杖」、彼自らの手で書き記され、この世のありとあらゆる狂人の知見を詰め込まれたとされる、読んだ者に計り知れない力と知識を授ける…かも知れない書物「フォリウム・ディスコニタム」といったガチな代物から、一見すれば何の変哲もない二股のフォークでありながら、その実は定命の者は触れただけで総毛立ち悶絶しかねない程の濃密なオブリビオンの臭気を放つ呪いが掛けられた「鳥肌の立つフォーク」といったタチの悪いジョークグッズじみた物まである。 マラキャス オークの絶対的な信仰を得ているデイドラロード。 オーク以外にもありとあらゆる拒絶・追放された人々の後見人としての側面を持つ。 全てが塵で構成された世界「アッシュピット」を領域に持ち、常人には絶対に辿り着けぬ場所とされている。 オークの中でも勇敢な最期を遂げた者の魂はこの領域に招かれ巨大な鍛冶場「アッシュフォージ」にて「焼き直しの儀式」という、魂を鍛冶炉に投げ込まれ生前まで抱えていた恨み辛みの全てを燃やし浄めた後、先人らと共に尽きる事の無い豪勢な食事と戦いの場を与えられ、千人もの妻を娶り暮らせるというオークにとっての天国が待っているという伝承がある。 彼は一説によればエイドラ出身で他のデイドラロードの排泄物から復活、その復讐の為に対デイドラ装備を造ったりしてるデイドラぼっち。 他のデイドラロード達からも柱の一人とは見做されてないが、それでも定命の者から十六柱の一人に数えられてるだけの次元の違う力は持っている。 同じく他種に蛇蝎の如く嫌われるオーク族の崇拝も、自分達を愛してくれる無二の存在だからなのだろう。 実際デイドラロードと言われながら、「マラキャスの掟」という道徳や正義、守るべき法を纏めたかなりまともな善法を口頭でオークに授けてすらいる。 オーク族のドヴァキンへのデレはなかなか見物。 主な下僕はオグリムというドラクエのトロルのような巨漢デイドラ。 だがオークには優しいっちゃ優しいのだがさすがに限度はある模様で、ヤマーズというヘタレ極まるオーク族長を部族ごと呪ったりもしている。 しかし、それでもなおヤマーズ族長を最後の最後まで見捨てなかったり、ヤマーズが死した後で残った部族に対しても「何とか鍛えてやらねば」と力強く言うなど彼のオーク愛はガチである。 彼の代表的な秘宝は「ヴォレンドラング」 所有者は彼だが作ったのは今は滅びたドワーフ(ドゥーマー)と呼ばれるエルフの一種族で、昔そのドゥーマーのある部族が戦に敗れ住む土地を失った時、これを天高く放り投げて落ちた先に向かいそこを新たな住処としたと言う逸話を持つ巨大な戦槌。 その一撃は相手の活力にまで浸透し、奪い取って使い手に与え更に振るう力を漲らせるという。 そしてそのヴォレンドラングが落ちた地こそ今ではタムリエルの人間種族の一つレッドガードの発祥の地である「ハンマーフェル」であり、レッドガードからすれば種族そのものの創生に関わるも同然の秘宝であるが、それがどうしてマラキャスの手に渡り彼の所有物となったのかは今の所不明。 また上述のようにデイドラでありながらデイドラ嫌いを拗らせた結果「デイドラの災厄」というものも作っており、その一撃はデイドラロードであろうと強制的にオブリビオンへ叩き返してしまうというトンデモ品。 ハルメアス・モラ 何とも名状し難い見た目をしたデイドラロード。 形がわかりづらいって人は「玉ねぎにカニのハサミを生やしてタコの足を生やした感じのいあいあな生き物」を想像しとけばいいよ。だいたいあってる。 但し今作で主人公にコンタクトを図る際の姿は「黒いオーラ状の何か目玉と触手が付いた不定形の存在」として、TESOでは黒い渦の中から現れるシュ◯ゴラスといった感じの見た目であらわれる。SAN値減りそう。 「知識」を司り、TES世界のありとあらゆる禁断の知識を自身の領域である「アポクリファ」に本として蔵書している。 故に学者を始めとした知識人、魔術師に信者がとても多く、そういった者達がグループを組めば一人か二人は信者が混じるとまで言われる程。 とはいえそれを役立ててるとか言われればそうではなく、単に集めては誰にも見せずしまい込んでるだけという、定命の者の視点からすればかなりタチの悪いコレクター気質。思い当たる節があるドヴァキン諸氏は手を上げようか どれ程些細な事であろうと自分の知らぬ事があるのが断じて許せないという面倒臭さっぷりであり、例えを上げるならモラも知っている国家クラスの最重要機密か、モラの知らぬドヴァキンの手料理レシピかのどちらかを差し出すなら迷わず後者を選ぶだろうと言っても良い位の執着ぶりである。 とは言えモラ曰く「知識の代償は知識だ」という事で、自分の知らぬ知識を差し出した者に対してはその膨大極まる蔵書から答えを出してくれたりと、何だかんだで約束を守ったり礼をしたりで彼なりの基準ではあるが結構律儀な所も。 加えてその姿勢故に知識の保全もまた重視しており、それが失われかねない事態が起きようとしている場合は自分の信者等目を掛けた者を派遣して防ごうとしたりと、やはり善神としての側面も少しながら持っている。 そんな彼の世界は話だけを聞くと図書館か書庫みたいな所を想像するかもしれないが、実際は「網目状の床と壁で構成され、本が柱になってたり竜巻となって高速回転しながら吹き抜け、何か触手が所々から生えてて、ついでにおっかないバケモノが徘徊している。」という恐ろしい場所。 下僕はそんなおっかないバケモノこと半魚人ルーカーと浮遊する軟体クリーチャーのシーカー。どっちもいあいあでSAN値!ピンチ!な見た目をしている。 この領域は知識に飢えた者が最後に辿り着き、死しても尚永遠の読書に耽けて彷徨う場所とされているので、もしかしたらそうしたクリーチャー達も元は定命の者だったのかもしれない。 彼の秘宝「オグマ・インフィニウム」はそんな彼の知識の片鱗を人間に理解できるレベルに訳して書き記した魔導書。その表紙はありとあらゆる生き物の皮をツギハギして作られていると言う。 読むと戦士系スキル全般、盗賊系スキル全般、魔導師系スキル全般のどれか1カテゴリーだけ上昇させる。 更にDLC「DragonBorn」では「黒の書」なる物も登場。その名の通り漆黒の表紙にモラを模した紋章が刻まれた古びた本。 その実態はアポクリファへの出入り口。ページを開くと触手が絡み付いて引きずり込まれ、常人なら大抵は戻れないか運良く脱出出来たとしても発狂するのがオチ。 しかし見事『読破』出来た者は強大な力を得るとされ、探し求める輩は後を絶たないと言う。 ボエシア 「虚偽」「策謀」「暗殺」「反逆」を司る。 シロディールでは斧を持った男性の姿で像が作られているが、実は性別不明でドヴァキンのにはババア声でコンタクトを取る。 信者に非常に厳しい事で有名で、フォロワーを生贄に捧げさせたり、きまぐれで信者達にバトルロワイヤルをしょっちゅう強いる。 教えに反して世の為人の為に尽くそうとする信者は勿論、反逆を司る性質からか一から十まで言うことをクソ真面目にきく信者も抹殺される。 一方で良く言えば自立的、悪く言えば多少反抗的な信者を可愛がる傾向がある。 これでもアズラやメファーラと並び、善のデイドラとしてダークエルフ(正確にはその祖先)から信仰されている「真のトリビュナル」の一柱。 中でもダークエルフ贔屓を堂々と公言しているだけあり彼らに対する寵愛は手厚く、反骨精神を叩き込んだり、帝国が存在する以前の苦境に立たされた彼らに対して知略を授け、建築の方法や固有の文化を作らせるなど様々な手助けを行ない、更には彼らの障害であったエイドラの一柱を決闘で討ち取った挙げ句食ったりしている。 その後出したウンコがマラキャスであるのはあまりにも有名。 支配領域の名は「アトリビューション・シェア」、または「スネークマウント」と呼ばれる、巨大な塔や迷宮、庭園等が乱立し叛乱や裏切りが絶えず起こっているという、ボエシアの司るものらしい危険地域である。 アーティファクトは「黒檀の鎖帷子」。身に付けると足音が消えて忍び寄りやすくなる上、敵意を持って近付く相手を鎧から吹き出す黒い霧で毒に冒し体力をゴリゴリ削ると言う、ボエシアの司る性質の体現のような防具。 故に持ち主を破滅に追いやってはコロコロ変えると伝えられるガチの呪いの防具でもある。 でも殴り合いの時は外しておかないと「スタァァァップ!!」されるぞ!、ドヴァキンとの約束だ! 過去作では時のタムリエルの皇帝も手にした事がある、炎の力を持つ妖刀「ゴールドブランド」という物も貰えた。 モラグ・バル 「誰に頼まれてここに来た!?」 「モラグ・バル(威圧)」 「支配」や「奴隷」などを司るデイドラ。見た目は金棒のようなメイスを持った上半身裸の鬼。 彼の領域「コールドハーバー」は、タムリエルと似ているものの空気が凍てつき大地が溶けた風景だという。 デッドランドとは真逆で水が多く、タムリエルから大地ごと拉致した街や洞窟などが各所に見られる。 人間は魂を抜かれてしまい抜け殻となり、奴隷として働かされたり嗜虐心を満たすための玩具として扱われる。 元々デイドロスという種の、いかついワニの頭に人の体をしたデイドラの一個体からロードにまで成り上がった叩き上げ。 タムリエルには度々ちょっかいを出しているが、破壊を司るデイゴンと違いあくまでも支配、隷属が目的。 とは言ってもこの御方は拷問大好きなのでデイゴンよりマシかと聞かれると微妙なところである。 TESシリーズの吸血鬼は本来は彼の祝福の力なのだが、他のデイドラ達の関与で伝染病としてタムリエルに蔓延している。 なぜそんな事をするのかという理由はエイドラ達が定命の者らの死を支配するのはあまりに高慢であるという彼の持論、反骨精神から来るものであり、デイゴン同様僅かではあるが善の側面も持っている。 ボエシアとは不倶戴天の宿敵。彼の信者が屈服するまで殺し続け、服従したらさっさと殺す真正ドS。 メリディアにはコールドハーバーに勝手に人間の街を作られてしまいこちらも対立中である。 更に特筆すべきは、彼が司るものには強姦も含まれているということ。 強姦の神というある意味凄まじい二つ名を持つ様に、例えば定命の者を純血の吸血鬼に変える儀式もレイプである。男であろうが女であろうが。 …この内女の方は「コールドハーバーの娘」と信者は勿論、同族の吸血鬼達からも特別視され、その血には他の吸血鬼には無い邪悪かつ強大な力を宿しているとされる。 敢えて自分が最も忌み嫌うアーケイの信者の女性の純血を恐怖と暴力を以て奪っただけでなく、途中で命が尽きても亡骸を徹底的に凌辱し続け、最終的にはタムリエル史上初の吸血鬼へと変えて蘇らせたり、極めつけはふたなり現人神(おっさん)を犯して種付けし出産までさせるといえば、彼の次元が違うなんてもんじゃない悪食ぶりが分かるか。 くれぐれも「Morag Bal Vivec」などで検索しないように・・・ 娘にモラグ・グルンダという女性型デイドラがおり、かなり溺愛している模様。 しかしながらグルンダの種族は翼持つ黄昏なのでデイドロスのパパと血が繋がっているかは正直疑問。 ちなみに配下にモラグ性のデイドラは複数人存在するがいずれも女性型。 上記の「コールドハーバーの娘」と同じ流れなような気がしなくもない。 秘宝はその名も「モラグ・バルのメイス」 持ち主に因んで「吸血鬼のメイス」などとも呼ばれる悍ましい造形の邪悪な武器であり、その一撃は受けた者から血と共に魔力、更には魂の欠片まで流出させ、文字通りの骨抜きにしてしまうという。 上記の信者イジメもこれでやらされる。 Skyrimの時代からおよそ1000年前の第二紀ではタムリエル全土で暴れまわっており、その時代が舞台となるオンラインタイトル「The elder scrolls online」ではメインボスを務める。 タムリエル上空にコールドハーバーに繋がるゲートを開き、「ダークアンカー」という特殊な製法で作られた巨大な鎖と錨をゲートからタムリエルの信者によって設置された「ドルメン」と呼ばれるポイントに落下させ、ゲートが閉じないよう安定させて大量のデイドラを送り込みタムリエルの侵攻を目論んだ。TESOのPVで出てくる錨がこれである。 また、独自の部下にシヴキンという白い鎧を着た連中がおり、ドレモラが一般兵でシヴキンがエリート部隊と言った感じのようだ。 ナミラ 「暗闇」と「嫌悪」を司るデイドラロード。 不治の病、物乞い、ブサイク、ぼっち、etc... 醜いものや疎まれるものは彼女の庇護下にあるとされ、故に彼女を「タムリエルで一番慈悲深い神」と信仰する者も少なくない。 乞食のような出で立ちの女性の姿とされているが、たゆまぬ醜さへの追求のおかげか、スカイリムではクリーチャーのような姿で祀られている。 支配領域の「スキャトリング・ヴォイド」は果てしない砂漠が広がる孤島であり、現世にも留まれぬがさりとて昇天も出来ぬ亡者達で溢れ、その悲痛な叫びが木霊する悍ましい地であるという。 かつてとある王子が物乞いに化けて現界した彼女と出会い、ボロボロになるまで彼女へ「相続権無いけど王子として国をちゃんと守る為の力と財産得る力下さい!オナシャス!」と一ヶ月近く頼み込んだ結果、「いい信心です、感動的です、特に無意味でもありません」とご褒美に加護を与えてくれた。 が、その加護は「最低一つは病に苦しむけど好きな病気のフリが出来て、誰にも関心を持たれなくなり、しかし哀れみや同情はいっぱい貰えるようになる」という「これ加護ってより呪いじゃね?」な代物だった。 しかし、任意の病気のフリが出来て憐れまれるので施しのお金を沢山貰え、誰も彼を気にしなくなるので重要な情報を彼の側で話してしまう様になり、国を裏から支える「物乞いの王子」として貢献出来る様になったとか。罰ゲームにしか見えねえなこれ…。 奇妙な肉が大好きな人達 の保護も彼女の領分であり、「幼き日のドヴァキンの初体験 」という衝撃の過去を暴き立て、それを見込んだ信者達がありがた迷惑な晩餐会を開いてくれる。 そしてその晩餐会を大成功に収めた暁に貰える秘宝は「ナミラの指輪」。 これを装備するといつでも取れたて新鮮な奇妙な肉をモグモグして体力回復+自然治癒力上昇が出来るようになると言うヤバさぶっちぎりな代物。 勿論モグモグしてる所を見付かると犯罪になるのでご利用は計画的に。 ヴァーミルナ 「夢」と「記憶」を司るデイドラロード。 両肩から先が蛇になったローブを纏った老婆の姿で知られているが、本人自身は自在に姿を変えられるという。 領域「クァグマイア」は数分おきに光景が一変するという精神的にキツい世界。 定命の者に悪夢を見せその者の記憶を蒐集する。そのせいで一つの町で住人全員が寝不足になることも。 眉唾ではあるが一節にはエイドラの一人、魔術の神マグナスとは繋がりがあるとされ、反発の果てに彼の元を去った娘とも。 また彼女の常用する杖やローブはマグナスの手製だとも言われているがこれも裏付ける説はない。 アーティファクトの「堕落のドクロ」は悪夢を見せることで力を増す破壊魔法の杖だが、かつては対象のドッペルゲンガーを作る魔法だった。 実は『ヴァーミルナ』は誤読。原語の綴りは"Vaermina"で正しくは『ヴァ(ー)ルミナ』『ヴァーミーナ』あたり。 とある書籍で『バエアニマ』とも呼ばれているがこれも恐らく誤りだろう。 クラヴィカス・ヴァイル 「契約」と「対価」を司るデイドラロード。故に定命の者の社会とは絶対に切り離せない存在とされている。 子鬼の様な姿をしておりバルバスと呼ばれる人語を話す犬を連れている。 「悔恨の草原」という領域を持ち、そこは一見のどかな田園地帯が広がるが時折宙に浮く半壊した塔等の光景や、強烈な腐臭の漂う風が吹くという異様な地だが、それさえ除けば他のデイドラロードの領域と比べかなり穏やかな雰囲気。 多くの逸話で契約を交わした者の願いを叶えてくれるが、最悪のタイミングで対価を求めに現れ破滅させている、非常にタチの悪いデイドラ。 性格も何処か子供っぽくプライドも相応に高く、上述のように契約した相手を出し抜くことを何よりも好むが自分がそうされるのは許せないという困った所があり、ESOではノクターナルの企みに勿論自分が美味しい所を掻っ攫うつもりで付き合うも、まんまと騙された事に怒り心頭となってその企みを阻止すべく動いたプレイヤーに利害一致から手を貸したりもした。 お供のバルバスは実は元定命の者。ひょうきんな性格でクラヴィカスより融通が利く。 また配下として「スカーフィン」という黄金色の肌に長い角を持つデイドラを従えており、手鏡を用いてコミュニケーションを取ったり草原で寝転がっていたりとノスタルジックな暮らしを送っている。 武具コレクターでもあり、曰く付きアーティファクトの回収を頼まれる。 その趣味のせいでタムリエルが滅亡しかけたこともある。 が、おつかいを任せたプレイヤーが途中で魔剣に魅了されたり、一緒に送り出したバルバスを連れ回して相棒にされちゃったりして収集の進捗は今ひとつな印象を受ける。 報酬に貰える「クラヴィカスの仮面」が「身につけた者の魅力をアップさせるブサイクな仮面」という微妙な物なのもそれを助長する一因である。 また過去には上述のタムリエルを滅亡させかけた曰く付きアーティファクトこと意思持つ魔剣「ウンブラ」も作っているが、こちらは現在は力の大半を奪われた上に逃げられて行方知れずとなっている。 ペライト 「秩序」と「病」を司るデイドラロード。 首の長い四足のドラゴンの姿をとる。 オブリビオン最下層領域『ピッツ』を支配するが、オブリビオン全体の管理も担っている。 オブリビオンで迷子になった信者を探したり、非常に面倒見がいいからか信者から『親方』とも呼ばれている。 一方で信者を媒介に伝染病を広めようと企てたり、裏切り者は抹殺したりと、いかにもデイドラらしい側面も見られる。 他のデイドラと重複する要素を持つが、、不治の病はナミラで治る病はペライト、他のデイドラに喧嘩を売って秩序を保つのがジャガラグ、他のデイドラと折り合いをつけて秩序を保つのがペライト、といったニュアンスか。 彼の秘宝「スペルブレイカー」は構えると魔力のバリアが発生し魔法攻撃もシャウトもガードする、脳筋にはありがたい盾。 但し調子に乗って受けすぎるとバリアが破れ大きな隙を晒す為、ここぞと言う時に構えるのが正しい使い方。 一見すればドゥーマー製の代物にしか見えないが制作したのはちゃんとペライト本人であり、第一紀初期にアークメイジのシャリドールが単身ドゥーマーのロアーケン氏族との決戦に挑んだ際に用いた、とされる逸話を持つ。 故にタムリエルに現存するアーティファクトの中では最古の存在の一つとされ、今でも尚最初の所有者を探し求めて時代の英雄らの手を渡り歩いており、一つ所に留まる事は少ないという。 地味にナンバリングタイトルで皆勤賞を成し遂げてる秘宝だったりする。 ※番外 アイディール・マスター その正体は不明(デイドラであるかすらハッキリしない)だがオブリビオン次元に独自の領域を持つ事から、上のロード達に次ぐ高位の存在であると思われている。 ある人物曰わく「呼吸をするのと同じように」あらゆる種の魂を集める事を命題とし、領域「ソウル・ケルン」には付呪(*2)や死霊術(*3)で捧げられた魂達とそれを監視する強力なアンデッドが跋扈する、定命の者には決して入る事を許されぬ正真正銘の「魔界」 またアイディール・マスターの性質も極めて狡猾でずる賢く、何とドラゴンを相手に詐欺をして数世紀に渡る間ソウル・ケルンに閉じ込め下僕とする等、タチの悪さならだけならクラヴィカス・ヴァイルを上回るかもしれない。 …もっともそんな場所へすら(初回は人の手を借りねばならないが)平然と殴り込み、向かってくるアンデッド達を薙ぎ倒して眠るお宝を根こそぎ頂いた挙げ句マスターの鼻っ柱をへし折る様な真似をして帰って行くドヴァキンは何者なのだろう。 イセリア TESOにて存在が言及された、「運命」と「時空」を司る17体目(*4)のデイドラロード。「彼女」と称されるため、おそらく女性のデイドラ。 運命や時空を自在に操る権能を持ち、思うがままに様々な事象を自分の思い通りに歪めていたという。 あまりにも強大かつ何をしでかすかわからない存在だったので、そのうちニルンどころか時空そのものも荒らすのではないかとハルメアス・モラが危惧。 大事に至る前に彼が「この世に存在するイセリアに関連した記録全ての抹消」を行い、彼女を実質的に封印することで事なきを得たという。 そのため、彼女の事を知っているのは今ではハルメアス・モラと、彼より直接教えてもらったTESO主人公のみという状況にある。 追記・修正はデイドラの秘宝を全て手にしたドヴァキンにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ以外にボエシア、モラグ・バル、クラヴィカス・ヴァイル、ナミラ、ヴァーミルナ、ペライトといるけど、旧wikiには全員分書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-04-29 16 48 09) 旧wikiだとマラキャスまでしか無かったよ。たしかそのあたりで項目の文字数が限界で書けなかったから。編集のやり方がわからんが、今なら全員分いけるんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-02 19 05 02) 残りのデイドラ分も作るのですか? -- 名無しさん (2014-06-06 18 27 46) とりあえずテキトーだけど作ってみた。スカイリムしかやってないし日本語の書籍や資料をざっくりだから間違ってるところもあるかもしれん -- 名無しさん (2014-06-09 22 28 18) ノクタナールは人間に無関心というか放任主義のオカンって感じかなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 41 32) おお、ロード全員分できたんだ、GJ。デイゴンの剃刀って1%で即死らしいけど、モーションの早いダガーだから個人的に10~20%くらいに感じるんだよなぁ……。何より運が良ければラスボスすら一撃必殺なのが恐ろしい。スペルブレイカーはエンシェントドラゴンのブレスを正面から防ぐし、デイドラアーティファクトは面白い性能なのが多いから使ってて楽しい。 -- 名無しさん (2014-06-26 14 20 43) エイドラの項目も旧Wikiにあったっけ?無いなら立ててみようかな -- 名無しさん (2014-07-08 08 14 59) エイドラは無かったな。TES系列は膝に矢とコレだけだった気がする。まぁエイドラってほとんど直接かかわらないから影薄いし……。 -- 名無しさん (2014-07-08 11 10 40) タロスも微妙にデイドラっぽいんだよなぁ。ソブンガルデがオブリビオンの可能性があるし -- 名無しさん (2015-02-11 08 32 08) 堕落のドクロの弱体化ぶりが酷い -- 名無しさん (2015-02-15 10 56 27) ↑2 なんか勘違いしてるみたいだけどソブンガルデはショール(ロルカーン)の領域でタロスの領域じゃない。あと、オブリビオンの九大神の騎士とかをみるにエイドラで間違いない。 -- 名無しさん (2015-02-15 11 05 18) マラキャスの「同じく他種に蛇蝎の如く嫌われるオーク族の崇拝も、自分達を愛してくれる無二の存在だからなのだろう」ってのはちょい違って -- 名無しさん (2015-10-16 18 35 33) マラキャスがエイドラのときからオークたちはマラキャスを崇拝してて、彼が排泄物からよみがえったときにオークたちもあの姿になったってどっかに書いてあった気がする。途中送信スマソ。 -- 上の続きです (2015-10-16 18 38 33) メファーラの剣はとある街のクッソ腹立つ乞食に取り敢えず施しをする→夜中に寝込みを襲う→達人の死霊術魔法or死霊術の杖でひたすらリスキルして終わらせたな -- 名無しさん (2016-12-06 10 34 19) まさかと思うが、デイドラの元ネタってウォーハンマーのケイオスかな?悪魔っぽい見た目に不死身だし。性格的にはデイドラの方がましだけどな。 -- 名無しさん (2019-07-13 08 05 32) きまぐれに人を救い、きまぐれに気に入らない相手を破滅させる、まさにプレイヤーの化身 -- 名無しさん (2019-09-24 15 11 41) Skyrimのシェオゴラスが一番まともだな。今のところはそんなに悪事はやってないし -- 名無しさん (2019-11-20 11 44 46) ペライトはどちらかというと「治る病」ではなく「伝染病」を司ってる様に見えるけど… -- 名無しさん (2020-12-20 17 21 58) メリディアってESOに二回も登場しているとは知らんかった。それだけ人気あるってことか。あの光輝く姿が本来の姿なのかな。翼を生やして青いドレスを着ているという説もあるようだけど。どれが正しいのかわからん。神だから姿を変えられるから本来の姿は光そのものなのかな? -- 名無しさん (2022-02-20 19 34 19) 稚拙な説明文(言葉遣い)が本当に不快だわ。アズ「にゃん」とかきもすぎでしょ... -- 名無しさん (2022-07-28 02 16 31) こういうノリが嫌いなら端からアニオタWikiなんか見なきゃいいのに -- 名無しさん (2023-04-06 21 15 15) ↑x3 エルダースクロール2作目では、青いドレス着た女性の姿で現れてるらしい。女性を思わせる容姿なら何でもとれるのかも -- 名無しさん (2023-12-24 16 50 04) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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